月圆之夜没深度的,先不说难度,它数值平衡都做不好。
另外一个国外游戏,一个国产游戏拿到一起比贴吧人数人气就挺搞笑的,你应该比的是商店数据和Steam社区人气,一个是13万条评价97%好评,一个是9000条评价85%好评,你要做得好怎么不火啊

最后就是一个单机游戏谈“更新”更是让人啼笑皆非,氪金手游上脑了属于是,人家不更新了是因为游戏已经几乎完美了,只有内容有缺陷bug一大堆的单机才搁那天天更新(比如太吾),你倒不如看看创意工坊吧,看看谁的“更新”最给力

单机游戏热度不是靠屁用没有的更新攒起来的,而是靠高质量的内容爆发一波并且细水长流,十年后照样有成千上万人玩杀戮尖塔,月圆之夜已经埋了