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[游戏指南]沙丘香料战争中一些功能的用法和实用技巧

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如题,总结一些介于常识和理论之间的实用操作,来源基于楼主100hPVP经验,欢迎交流。永久更新,但是想到哪更到哪


IP属地:浙江1楼2024-04-06 15:05回复
    从开局先说吧。因为科技研发需要占领第一个村庄才能开始,尽快拿下村庄等于尽快解锁科技。
    按Z键显示防御设施攻击范围,把村庄民兵拉到主基地AOE范围。不要小看提前了的这一两天哦。
    还有X显示空港起降范围,后期一直开着也很实用。



    IP属地:浙江2楼2024-04-06 15:58
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      2025-05-24 01:14:28
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      与其他阵营交易时的资源换算。
      毕竟跟玩家交易时是没有AI那样的意愿指示条的,了解一下资源间的基本转化率至少能让我们在收到交易请求时不吃亏。宇宙索身为大部分资源产出的基本维护费用,担当换算单位。
      游戏开局时的默认香料汇率永远为2。
      水收集器的基本保养费通常为3~4宇宙索,我们会造水收集器的地方至少也有2风力,平均下来1水=0.8~1.5宇宙索。大部分建筑物耗水为2,在照顾我们自己经济的情况下省点事就等于3宇宙索吧
      换算一下,塑凝土工厂维护费为23宇宙索,数据中心和潜听哨为15宇宙索。
      当然大部分时候我们不仅会在对应的高产出地区和村庄造这些建筑,还会有额外加成。
      情报和影响力因为有其它来源且上限较低,不同阵营产出波动也很大所以价值没那么稳定。
      总之这些资源交换宇宙索的比例再低一些也是可以接受的,交易时的具体接受程度如何看你自己和需求的紧迫程度了
      楼主在交易时通常接受的比率:
      1香料=1.5~2.5宇宙索
      1塑凝土=1~2.2宇宙索
      1情报=2.5~5宇宙索
      1影响力=3~15宇宙索
      拿最常交易的塑凝土来说,如果对面一比一换你的塑凝土那么你有点亏了,而二比一基本上你小赚不赔。





      IP属地:浙江3楼2024-04-06 16:32
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        飞船单位的存在意义。
        飞船的拉跨属性和对指挥点数的需求导致它在这个游戏里的地位多少有些尴尬,但还是用的上的。
        大部分派系的飞船三个一组可以有效的骚扰对面的扑翼机,再接上诱饵击键者来干扰香料开采(不接也行,对面不注意一会就自动被沙虫吃了,扑翼机本身产能也不高)。
        其次飞船的快速反应能力能在各种低烈度战斗中发挥很好的辅助作用,免去你来回空降主力部队的麻烦。
        对于弗里曼和伊克斯那些经常没有己方防空掩护的采集单位,没事就绕过去点他们两下绝对能给他们烦死。





        IP属地:浙江4楼2024-04-06 17:25
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          暗杀的部署事项。
          暗杀的重点在于拖延对面的调查时间和必要时刻保住渗透小组
          拖延对方调查:1.尽量分散渗透小组位置。2.使用佯攻,行动技能,飞船骚扰等手段吸引对面注意力,误导对面前往错误的渗透小组位置。
          保护渗透小组:1.保证你的主力部队可以快速接近某个部署了渗透小组的村庄,对面分兵调查时你有天然的正面优势。2.准备备用手段,如弗里曼的煽动叛乱打死对面单独出来的调查部队,或者送一枚原子弹,伏兵,总之能截击调查部队的都用上。
          如果你能在正面拖住对方主力解不掉一个渗透小组的同时还在侧面有一个难以探测到的渗透小组,他死定了。



          IP属地:浙江5楼2024-04-06 18:02
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            水一条
            虽然不是传统RTS,但你操作单位就有回报。在发现沙虫踪迹又没有可以躲避沙虫的地形时,简单散一下部队把沙虫位置骗开就能降低部队被吃风险。


            IP属地:浙江6楼2024-04-06 18:23
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              暗杀者不是只有暗杀的时候才能用,没事就在大部队里混一个,立法会投点票抽中了带着走。所有阵营5K霸权解锁的兵种都是中流砥柱,暗杀者能上去秒一个都是大赚。像守望者,弗里曼敢死队,萨督卡这些前排如果瞬间没了一半对面这波就不用打了,当然也要注意别被对面AOE蹭到或者反隐单位直接亮出来,50血被看到就活不了


              IP属地:浙江7楼2024-04-06 23:51
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                游戏到达后期,别忘了优化经济
                说的就是后期最没用的塑凝土
                一个塑凝土工厂消耗20宇宙索2水,5K塑凝土的上限后期随便就触顶了,建议发现塑凝土时常在3K以上时就拆俩厂子,换成最普通的市场的话也是近25的正宇宙索收支,同时还节约2水让你的部队想去哪就去哪
                其次经常触顶的资源则是人力和情报,同时它们的消耗去向也比较有限,建议按需优化掉。
                例如1潜听哨在1个开会周期内基础产出20点影响力,根据当前的影响力流乘算下20天看看冗余量,小超一部分可以贸易掉或者支持立法会宪章(花在这上很有用,之后会说)。超了如有100的话就赶紧拆了换更有用的建筑。

                同理,还有主基地的行政大厅(+3宇宙索每村庄,+30%权威)和反应堆(+10电池,-50%机械单位招募时间)。这些建筑在后期或对应资源充裕时该退役就退役吧


                IP属地:浙江8楼2024-04-07 00:05
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                  2025-05-24 01:08:28
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                  掠夺是本游戏经常用到的功能,捞一笔的同时还可以在20天内阻挡其他人拿这块地
                  但是还有个可以造成村庄苦难的东西
                  核弹会给村庄带来4~5天的苦难效果,到底是4天还是5天坐等指正
                  可真是太实用了
                  众所周知当你接近霸权胜利的时候,还存活的敌人都会疯狂进攻你的特殊地区想一下铲掉你1600起步的霸权。想要在多线进攻下保住村庄多少要费点劲的。
                  解放或占据一个敌对村庄需要6天,当你在其它地方继续耕耘霸权时,如果你提前准备了核弹,就可以安心等待敌方在你村庄上的进度条走到最后前扔下去,给这个地区续上4天命。
                  反正你霸权满了就是胜利,要立法会地位已经没用了。
                  而一枚核弹的建造时间是10天,如果你有增加敌方围攻时间的能力,意味着你可以永久锁定至少一块地区的霸权


                  IP属地:浙江9楼2024-04-07 00:18
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                    这游戏玩着有点憋屈,产能优势被部队规模限制死了发挥不出来,主城太硬了,很难打。受限于补给和机场,很多时候赢了战斗也没有啥收益


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-04-07 00:22
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                      本游戏最有用的任务
                      千万别懒得做啊。


                      IP属地:浙江11楼2024-04-07 11:06
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                        霸权始终搞不过AI,怎么破?AI很快就能满三万,我撑死到两万,问题出在哪里?我用阿德雷德家族,AI用其他,尤其是埃卡兹家族,涨太快了。


                        IP属地:四川12楼2024-04-07 20:01
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                          既然楼上问了,说一下后期怎么遏制别人的霸权
                          游戏正常进行8个月时,霸权不处于劣势的玩家通常有一万霸权来自于地区,一万霸权来自于香料税。
                          来自手工作坊和其它事件的霸权加起来三四千都顶头了。所以其实还就那两种方法,解放地区,还有本帖开篇说过的飞船扰矿
                          小瞧飞船烦人程度的家伙基本都难逃一劫
                          正好上今天的战例:

                          图中的矿车即将跟他其它地区的兄弟一样消失了
                          现在是七月9日,查看一下间谍面板,亚崔迪已经开始严重的宇宙索赤字了,正44的香料盈余按现在的汇率根本填不上这个漏洞。

                          七月22日,亚崔迪的霸权只比之前增长了300,显然他没能支付得起上一期的香料税。

                          再看一下他的经济状况
                          其实这时候亚崔迪已经被AI接管了

                          亚崔迪不堪其辱,尊认了我们弗里曼人在沙丘的统治权


                          IP属地:浙江13楼2024-04-07 21:53
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                            之前说到的多余影响力的处理。
                            游戏后期,很多玩家经常放任影响力到达上限后放任自流
                            那可是2水12宇宙索才能产出1的影响力啊。闲暇时一定尽量计算一下多出的影响力。
                            好用来恶心人

                            亚崔迪喜提卖水商,但我已经出手。

                            重选,亚崔迪屁股没捂热就换人了,这一次我支持哈克南。
                            而亚崔迪想保住这个位置就得花费大量投票,我们就有更多的空间操控另外两个议案
                            当然我们还会下掉他的议会之眼来方便暗杀行动
                            当选宪章毕竟还是需要在筹备影响力上经营一番的,当我们不幸落入劣势立法会局面时,疯狂的顶别人宪章就跟猎杀扑翼机的飞船一样烦人口牙( •̀ ω •́ )y
                            由于:1)玩家的注意力总是有限的,那些耕耘于立法会的家族总有百密一疏的时候。2)宪章支持机制,在20天的会议周期刚开始时,相同影响力产生双倍支持,而在临近开会时,相同影响力产生的支持量低的可怜。
                            所以即便他们注意到了想要的宪章被你替换,被你重选,也会因为支持机制而花费更多影响力在夺回宪章主导上。总之就是倒逼他们浪费更多影响力就对了。
                            但其实作为劣势方时我们是拼不过那些影响力富哥的,技俩能起效的原因还是对方忽视导致主动权旁落。
                            当然,有人要竞选统治宪章的话,就别细算那些得失和各方平衡了,赶紧支持个别的宪章把统治宪章顶下来


                            IP属地:浙江14楼2024-04-07 22:35
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                              2025-05-24 01:02:28
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                              歇菜两天回来水一发
                              今天楼主练习埃卡兹杰作污染地图的时候突然发现。。
                              避难所竟然是可以互动的
                              必养的之前一直想当然的以为变成避难所就等于被放逐到地图外了。
                              单位可以耗费0.25天征税300宇宙索,或者进行阅兵获得20影响力和20部队经验。
                              这样看来阅兵还是很实用的,毕竟前期搞影响力的地方确实有限,快速把部队升到二三级加成也很香。
                              算了无视这楼吧,纯属新手教程。


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-04-10 02:09
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