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长得像辅助,实则可以变成一个辅c—6全面攻略

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当时得知最新的是6的up时,一个同学发了这么一句话:“下一个up是6,你们谁幸福了”。6在游戏内还算是一个“万金油”型辅助,同时至终仪式可以打出目前单体(不算加成)最高伤害(700%),并且在满灵光的情况下,还可以消耗全部灵光换取更高伤害(下面再讲)。那今天,让我来为大家带来6的攻略叭!(1.4出的,1.7入常驻)




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-06 14:51回复
    1.技能分析
    优先分析一下debuff和buff叭,毕竟这玩意可是整了我一张图的(bushi)
    debuff:三个减防,算是很常规的(但不能和一些可以赋予相同类型的角色一起用);两个创伤加成减少,这个对于一些较低等级的角色有很大帮助(不容易被打死了);最后那个可以认为是附加伤害,相当于增伤
    buff:两个加伤害的,两个加防御的,一个回血,一个套反制,都是十分有用的(如果没有奶妈,还可以用6刷一波治疗量,当然,这个奶就很不稳定)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-06 14:51
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      群体attack+挂debuff:律与戒
      这个是6获得灵光的唯一途径,如果是你要触发至终仪式的加成(0塑情况下是6点灵光,我1塑就5点灵光),那么在四点灵光的情况下要用一张二阶的打二卡才能很好触发。
      同时,在洞三以后,可以在释放至终仪式前放一个打二卡,这样可以保证你至少有4个debuff,可以把伤害拉满(每个不同debuff,额外提升75%伤害)。同时,debuff也可以让你输出更好,只可惜伤害是真的低,而且没有塑造加成,除了新巴别塔,好像没有第二个可以与他匹敌的了。而说他是副c的缘故,主要取决于至终仪式。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-06 14:52
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        单体buff:职与责
        这个buff不是好在赋予buff上,而是可以净化buff!对于以前的鬃毛邮报里的海怪来说,一个6一个牙仙,海怪的冰冻就很容易被解开了。还有那些减防、减伤的debuff,被净化了就会非常地爽。但在一些角色要开至终仪式之前丢一个buff,只是单纯想给个加伤害的,万一刷到了岂不是爽哉!但如果有的话就别乱用了,毕竟你的灵光最好是丢给至终仪式(咒语强化我个人觉得没什么用)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-06 14:52
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          单体Ultimate:亘古亘今的启示
          单体伤害是非常达标的,而且洞三后释放至终仪式前会优先挂debuff,让你在满足灵光条件时至少可以额外提升150%伤害。但由于6点灵光这个条件不容易达到,很不好开出伤害提升。但如果你一塑了,那就是随便你开了(四灵光后再用个一阶卡就可以触发了)。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-06 14:52
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            2.洞悉分析
            洞一后可以满足0塑状态下的至终仪式升伤条件(未洞悉前是上限5灵光),但6灵光还是要有点方法才能满。同时,单个角色有四种不同增益的情况下,可以让6灵光+1,这就让满灵光变得稍微容易一些了(但注意不要在5的时候放buff卡,会变成使用5灵光获得咒语强化Ⅰ)。最后就是在攻击前要挂好debuff,这样可以有效增伤(这个效果是为至终仪式服务的)。
            洞二是常规的增伤,但对于6来说 可以稳住至终仪式的伤害,这样就非常好了。
            洞三可以在满灵光的情况下,保证至少可以有两个不同debuff,同时可以在前面丢一个一阶的debuff(主目标选要用至终仪式的敌人),再放至终仪式,这样可以让伤害打满。同时每回合给我方上一次持续两回合的buff,但如果你要触发第一个的效果,那你就要连续用两张buff卡or本身就带有增益(比如说槲寄生的【生生不息】)看情况给buff卡。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-06 14:53
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              3.塑造分析
              6在0塑情况下是半完全体,如果是想获得更好的体验可以整到一塑(就是我现在这样)。虽然吧,我没记错我这个一塑是我乱垫池子垫出来的()
              由于6的塑造加成有点乱,我把相同效果的合并起来讲。
              塑1和塑5降低至终仪式触发灵光数量,让至终仪式更容易打出更高伤害。
              塑1和塑4增加额外造成伤害的倍率。
              塑5增加伤害提升次数(塑4只能升4次,塑5可以到达6次)。
              塑2提高单角色4种不同buff获取的灵光数量(未获得前为1点,获得后为2点),攻击有debuff的敌方时额外伤害由16%增加到24%。
              塑3提高净化debuff的数量(由原来的2/4/6变成3/5/7)
              综上所述,0塑算半完全体,如果追求至终仪式可以更容易触发,那么你可以抽到1塑;如果是希望在有debuff下可以打出更高伤害,那么可以整到2塑。其他塑造真心不推荐碰,尤其是塑3,个人感觉用处不大。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-06 14:53
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                4.共鸣摆放
                这边建议走均衡流(暴击流要分担一部分伤害,不划算),而且高生命可以活更久,可以减少一点奶妈的压力
                同时,6的输出很依赖自身的伤害数值,如果数值不好就不容易打出比较好的伤害。而且你加了暴击也只能维持在50%不到的结果上。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-06 14:54
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                  5.心相推荐
                  无克制→请保持平衡
                  因为无克制,那么对于灵和智角色可以造成的伤害提升幅度更大,针对6这个角色就可以打出更高的伤害。同时特质属性可以增加仪式(至终仪式)威力,进一步增加6的输出能力。但如果是带克制的情况下,这个心相就完全没这个优势了。接下来,就要换成另一个心相了。
                  带克制→大娱乐至上
                  因为6本身伤害倍率比较低,同时我这边是用debuff的频率是高于buff的,所以没有选用“美丽新世界”,而是选用了增加至终仪式伤害的“大娱乐至上”。同时,这个适合长线作战的心相,可以给6增加伤害。但如果是不克制的情况下,还是得带“请保持平衡”



                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-06 14:54
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                    6.队伍组成
                    由于是辅助类型,所以说是什么组合都可以用他。但是6本身是一个精神创伤类型的,所以说还是进精神队更好。
                    这边还是用上一个马库斯攻略的队伍来讲叭。
                    马库斯部分请跳转马库斯的攻略哦,这边只提及6的部分。
                    6主要是在精神类主c放高阶卡或者是至终仪式前加一个buff,很可能会增加主c的输出。同时,不能抢占主c的牌权,所以能不用就不用。但如果是敌方已经没有debuff了,那该挂的还是要挂上(最多占用一个行动点,其他的留给副c和主c)
                    好了,这期攻略就到这里,感谢观看!我们五一节再会!


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-06 14:55
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                      码一下


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2024-04-06 15:38
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                        好凉,bdd


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-04-06 15:41
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