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从消费降级谈游戏未来得可能性

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第一不要骂开发组,这游戏对我们来说是青春的回忆,是谋生的手段,是装逼的舞台。对开发组来说只是一份工资奖金而已。人家只是完成自己的工作拿到奖金罢了。和你要回忆青春、要装逼、要谋生是一回事。只是生产力不同的区别,没有性质区别。分清楚每一个阶级对这个游戏贡献的生产力不同,才是怎么选择的依据。
第二任何一个公司的发展手段无非就是挖掘老客户消费能力,开发新客户加入数量,王姨也不例外。如果新客户增量跟不上,这些营收自然需要从老客户身上挖掘,否则让公司倒闭吗?
根据以上两点结合当下消费降级的情况来看,首先扛不住的是某些商人的资金压力。(不要说游戏物品一直降价,10年前还有人说房子不会降价那)。为了维持物品掉价速度就是紧缩游戏产出,进而影响到5开玩家收益。长期以来5开玩家的收益减弱。因为口袋版本就是和5开玩家争夺收益的窗口。
其实这些年新加入玩家多,主力是5开玩家在增加,回流玩家也慢慢5开。等这一波韭菜长大以后,就是整个游戏物品需求增加。但是新入坑玩家又有多少那?像不像18年的房价疯涨一样。
最后就要观察几个指标,第一 王姨年报增长率,如果增长的好,王姨会温柔的增加难度,如果增长不及预期,王姨就会疯狂增加口袋出品。不要问为什么?因为开发新产品需要钱,股东需要分红。
第二指标观察 男人13.5忽视+7强混武器价格,停止增长那一天,就是中间力量消退的时候。这把武器决定大部分玩家,特别是中层玩家能否通杀副本的决定因素。为啥不看仙器,因为那是高端玩家的标配。没有了中层玩家他们和谁玩。服务器自己一个人玩,装逼给谁看


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-04-06 14:37回复
    消费降级这事怎么没通知我们县城
    一份普普通通的凉皮,居然要8块钱了


    IP属地:河北2楼2024-04-06 14:46
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      你这写的想论文


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-04-06 17:39
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        浅析社会主义制服下的大资本运作方式


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-04-06 17:41
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          网易财报看了,现在蛋仔派对、易水寒手游收益领跑,梦幻大话口袋想跟上,造成这次梦幻大规模抵制。未来资源应该还会向手游端倾斜。客户端是维持现状。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-04-06 18:00
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            口袋收入藏宝阁收入并表了没。大话 梦幻这两年增长率咋样。特别去年4季度


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-04-06 18:05
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              端游就那样了,现在我在公司说玩大话西游,他们都以为手游,说那个很花钱啊


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-06 18:21
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                说的好像有点道理


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-04-06 23:39
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                  我是单开玩家
                  我就想要一个任务组队匹配系统


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-07 07:59
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                    楼主至少是总监以上的职级,应该是大厂压迫的搬砖一族。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-09 17:21
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                      对对对,自己想玩就玩管他怎么改


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-04-11 12:13
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                        物品降价。商人一样会赚钱


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-04-11 12:23
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                          大话这游戏从上市我就开始玩,那个时候天宫任务都没有开启了,每天就是组队龙宫烧经验吧。我记得那个时候在洛阳赌场就能交易点卡了,也意味着那个时候都存在商人了。而大话的玩家大概有三个功能性角色,消费者 生产者 中间商。大多数玩家多数同时具备这三个属性,只是那个属性为主剩余为辅了。所以说商人最开始扛不住,指的是以中间商为主要功能性角色的人。而多数中间商又是从生产者转变过来的,也就是通常意义上的老玩家。而这两年扩大投资囤货为主的经销商,又会是最先受到打击的人,其后才是兼任生产者和中间商人角色的人,这要看王姨镰刀频率了。最后才是玩家兼具小中间商角色的部分玩家。
                          导致这个问题出现的原因,大概就是存量市场的到来,新增用户减少甚至负增长市场博弈环境下,玩家和游戏发行方因为利益分配规则不平衡,必然出现的情况。
                          游戏这两年发展的过程就是,存量玩家因为组队任务问题,逐步开始5开玩耍,并经过抖音这种大型平台逐步推广到大部分玩家。这个时候游戏就出现一个现象,游戏人数增加速度没有游戏角色数量增加速度高。结果就是单开玩家组不到队,但是游戏点卡收入快速增长。这个游戏里面玩家又分成两类,单开玩家,和多开玩家。前者想组到队玩的痛快一点,就需要在游戏道具下血本,后者为了游戏体验也需要在游戏道具投资。然而结果就是前者装备有了还是组队难,开始变成多开玩家,又开启道具投资的过程。总结就是 老玩家整体人数不变,产出不变。游戏角色增加3-5倍,玩家人数每增长25%角色增加1倍。角色增加意味着道具需求增加,物资消耗需求增长。凭空多出的消耗,让中间商盆满钵满的。回到游戏的现实,需求增长道具增长。给人的错觉就是虽然我在藏宝阁花1000。未来卖的时候还能卖1000。我就是花了50元的手续费。如果涨价了说不定还能赚点,就当投资行为了。一切的锚定是道具不降价的逻辑。这和5年前的买房子思维有啥区别?如果今天得玩家知道自己用1000元买一个道具,未来可能只卖300元会怎么样?


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-04-11 12:59
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                            中国成年男人得梦想是啥?
                            今天去哪里赚点钱,
                            看那个娘们真俊俏
                            孩子学习不错要奖励,又要花钱了。
                            剩下的才是游戏打发时间。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-04-11 13:02
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