第一不要骂开发组,这游戏对我们来说是青春的回忆,是谋生的手段,是装逼的舞台。对开发组来说只是一份工资奖金而已。人家只是完成自己的工作拿到奖金罢了。和你要回忆青春、要装逼、要谋生是一回事。只是生产力不同的区别,没有性质区别。分清楚每一个阶级对这个游戏贡献的生产力不同,才是怎么选择的依据。
第二任何一个公司的发展手段无非就是挖掘老客户消费能力,开发新客户加入数量,王姨也不例外。如果新客户增量跟不上,这些营收自然需要从老客户身上挖掘,否则让公司倒闭吗?
根据以上两点结合当下消费降级的情况来看,首先扛不住的是某些商人的资金压力。(不要说游戏物品一直降价,10年前还有人说房子不会降价那)。为了维持物品掉价速度就是紧缩游戏产出,进而影响到5开玩家收益。长期以来5开玩家的收益减弱。因为口袋版本就是和5开玩家争夺收益的窗口。
其实这些年新加入玩家多,主力是5开玩家在增加,回流玩家也慢慢5开。等这一波韭菜长大以后,就是整个游戏物品需求增加。但是新入坑玩家又有多少那?像不像18年的房价疯涨一样。
最后就要观察几个指标,第一 王姨年报增长率,如果增长的好,王姨会温柔的增加难度,如果增长不及预期,王姨就会疯狂增加口袋出品。不要问为什么?因为开发新产品需要钱,股东需要分红。
第二指标观察 男人13.5忽视+7强混武器价格,停止增长那一天,就是中间力量消退的时候。这把武器决定大部分玩家,特别是中层玩家能否通杀副本的决定因素。为啥不看仙器,因为那是高端玩家的标配。没有了中层玩家他们和谁玩。服务器自己一个人玩,装逼给谁看
第二任何一个公司的发展手段无非就是挖掘老客户消费能力,开发新客户加入数量,王姨也不例外。如果新客户增量跟不上,这些营收自然需要从老客户身上挖掘,否则让公司倒闭吗?
根据以上两点结合当下消费降级的情况来看,首先扛不住的是某些商人的资金压力。(不要说游戏物品一直降价,10年前还有人说房子不会降价那)。为了维持物品掉价速度就是紧缩游戏产出,进而影响到5开玩家收益。长期以来5开玩家的收益减弱。因为口袋版本就是和5开玩家争夺收益的窗口。
其实这些年新加入玩家多,主力是5开玩家在增加,回流玩家也慢慢5开。等这一波韭菜长大以后,就是整个游戏物品需求增加。但是新入坑玩家又有多少那?像不像18年的房价疯涨一样。
最后就要观察几个指标,第一 王姨年报增长率,如果增长的好,王姨会温柔的增加难度,如果增长不及预期,王姨就会疯狂增加口袋出品。不要问为什么?因为开发新产品需要钱,股东需要分红。
第二指标观察 男人13.5忽视+7强混武器价格,停止增长那一天,就是中间力量消退的时候。这把武器决定大部分玩家,特别是中层玩家能否通杀副本的决定因素。为啥不看仙器,因为那是高端玩家的标配。没有了中层玩家他们和谁玩。服务器自己一个人玩,装逼给谁看
