
在这个例子中,我们使用了两个obj,gm用来控制存档读档,object0用来标识。
读一读代码(只看下方没被注释的),很容易明白框架逻辑,打开ini,ini_write_(real/string)写入数据,关闭ini,如出一辙的方式,我们随便放几个object0,得到了这个ini(由于gm8设计缺陷,ini只能放在同一目录下,可以用苞米的插件修改(链接失效了我也没找着,实在需要请联系玉米然后发我一份

))

其中,endless是我们的section,用来引领全文,举个栗子,我在做的是类植物大战僵尸游戏,那么我就可以在endless结构下存放无尽模式的数据,在normal结构下存放冒险模式的,而结构下面则是类似于配对的东西,一一对应且很方便代码修改删除,ini的好处就是非常非常直观,调试的时候很方便看出错误,矛盾点在于他是明文数据,玩家很容易就修改了,但我很喜欢这一点,对于gm的小游戏来说,修改和破解也挺有意思的,激起了玩家的探索心(?)