好吧,来看看这场疯狂的结果…
手头没有图鉴,28帆甲28船甲是我的认知能做到的极限了,为了十全十美还把船员护甲堆到了10,尽管效果不明显
神器配件不是最优化的效果,我只是为了把天玉黄石换下来,你会注意到我尽可能拉低了航速,这完全是出于实用性需求:极限装甲之后哪怕望远镜配件和神器配件全拉航速最终航速还是负数,而这游戏又有非常离奇的负航速机制,航速为负状态下船会倒着开
,这时候负值越大反而航速越高,倒着开的时候船身处于顺风位还是增加航速,就变成了顶风开反而快,顶风逆行最高航速甚至可以去到5节,真是一番打破所有航海规则的操作
。在这种情况下操纵性反而成了最大的问题,操纵性是负2,但实际效果不是反着转,只是转得极其慢,调个头舵要打超过一百圈,我感觉每次转舵都有要把舵盘拧下来的架势
,但也有可能是游戏设置打舵方向决定舰首方向,操纵性为负就是反方向,但因为我在倒着开结果正好符合了舵的效果,具体是什么原因就不得而知了
28的帆甲和船甲远远超出任何炮弹的杀伤能力,神器依然可以伤害船甲,以比较好看到数值的强化火石为例,伤害是25-15-35(帆-船员-船体),帆不会遭受任何损伤,船体会受到7损伤,这个配置的船体强度是4240,也就是说相当于606次强化火石标准伤害的攻击可以摧毁这艘船。撞击依然会产生伤害,维修价格是8金币,在速度装甲流配置下撞击维修价格同样是8金币,对应的船体强度是4640,由此推断游戏目前的撞击伤害不遵从穿甲机制,只是扣除固定强度百分比




手头没有图鉴,28帆甲28船甲是我的认知能做到的极限了,为了十全十美还把船员护甲堆到了10,尽管效果不明显
神器配件不是最优化的效果,我只是为了把天玉黄石换下来,你会注意到我尽可能拉低了航速,这完全是出于实用性需求:极限装甲之后哪怕望远镜配件和神器配件全拉航速最终航速还是负数,而这游戏又有非常离奇的负航速机制,航速为负状态下船会倒着开



28的帆甲和船甲远远超出任何炮弹的杀伤能力,神器依然可以伤害船甲,以比较好看到数值的强化火石为例,伤害是25-15-35(帆-船员-船体),帆不会遭受任何损伤,船体会受到7损伤,这个配置的船体强度是4240,也就是说相当于606次强化火石标准伤害的攻击可以摧毁这艘船。撞击依然会产生伤害,维修价格是8金币,在速度装甲流配置下撞击维修价格同样是8金币,对应的船体强度是4640,由此推断游戏目前的撞击伤害不遵从穿甲机制,只是扣除固定强度百分比



