隔壁深岩银河1000+小时了,绝地潜兵2入手晚到今天也有100小时了。
在我看来,这种4人联机合作PVE游戏就绝对不能放开玩家自定义难度,因为这种游戏最重要的就是联机合作,而联机合作最重要就是建立在“有人”的基础上,而要保证人员充足最重要就是有完善的匹配系统,而匹配系统就必须建立在优秀的官方难度上。
深岩银河我是真的不想吐槽了,官方难度最高的5级威胁,换算在超级气球这里,我体感跟虫族的N5差不多。你没看错,那破游戏的最高难度跟虫族的N5差不多!!就算是较难的5级任务,也不会超过虫族的N7。
那玩家想玩高难怎么办,靠mod自定义难度,而自定义难度之间是没什么标尺的,到最后最离谱就是难度高了,修改角色性能,性能高了,再提升难度,水多加面面多加水,想跟别人合作高难只能一个个看野房名字来寻找自己心仪的难度。
用绝地潜兵2来说就是搞出了N5 N5.1 N5.2 N5.21……几十种不同标准的难度,所以匹配系统根本没用,加上本来游戏玩家就不算太多,最后导致就是想高难匹配根本没人,只能永远在小团体里玩。
希望箭头绝对不要走这条老路。
在我看来,这种4人联机合作PVE游戏就绝对不能放开玩家自定义难度,因为这种游戏最重要的就是联机合作,而联机合作最重要就是建立在“有人”的基础上,而要保证人员充足最重要就是有完善的匹配系统,而匹配系统就必须建立在优秀的官方难度上。
深岩银河我是真的不想吐槽了,官方难度最高的5级威胁,换算在超级气球这里,我体感跟虫族的N5差不多。你没看错,那破游戏的最高难度跟虫族的N5差不多!!就算是较难的5级任务,也不会超过虫族的N7。
那玩家想玩高难怎么办,靠mod自定义难度,而自定义难度之间是没什么标尺的,到最后最离谱就是难度高了,修改角色性能,性能高了,再提升难度,水多加面面多加水,想跟别人合作高难只能一个个看野房名字来寻找自己心仪的难度。
用绝地潜兵2来说就是搞出了N5 N5.1 N5.2 N5.21……几十种不同标准的难度,所以匹配系统根本没用,加上本来游戏玩家就不算太多,最后导致就是想高难匹配根本没人,只能永远在小团体里玩。
希望箭头绝对不要走这条老路。