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箭头特别有一点做得比隔壁鬼船好,那就是优秀的官方难度

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隔壁深岩银河1000+小时了,绝地潜兵2入手晚到今天也有100小时了。
在我看来,这种4人联机合作PVE游戏就绝对不能放开玩家自定义难度,因为这种游戏最重要的就是联机合作,而联机合作最重要就是建立在“有人”的基础上,而要保证人员充足最重要就是有完善的匹配系统,而匹配系统就必须建立在优秀的官方难度上。
深岩银河我是真的不想吐槽了,官方难度最高的5级威胁,换算在超级气球这里,我体感跟虫族的N5差不多。你没看错,那破游戏的最高难度跟虫族的N5差不多!!就算是较难的5级任务,也不会超过虫族的N7。
那玩家想玩高难怎么办,靠mod自定义难度,而自定义难度之间是没什么标尺的,到最后最离谱就是难度高了,修改角色性能,性能高了,再提升难度,水多加面面多加水,想跟别人合作高难只能一个个看野房名字来寻找自己心仪的难度。
用绝地潜兵2来说就是搞出了N5 N5.1 N5.2 N5.21……几十种不同标准的难度,所以匹配系统根本没用,加上本来游戏玩家就不算太多,最后导致就是想高难匹配根本没人,只能永远在小团体里玩。
希望箭头绝对不要走这条老路。


IP属地:广东1楼2024-04-05 19:00回复
    现在至少觉得虫族的N9玩得非常舒适,难度很适中,当然随着后续武器、战备的更新,难度应该会不断下降,到时官方开放N10,N11就好了。
    就算现在想体验比虫族N9更高的难度,直接去隔壁西线打机器人就行了。


    IP属地:广东2楼2024-04-05 19:03
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      这里我想体验高难直接选N9按R匹配就行,辣鸡深岩银河想玩个7级威胁要么自己开房(经常自己单刷半天才有人进来),要么群里找人,野房都不知道那些沙雕房主水多加面面多加水,加了多少科技进去!


      IP属地:广东3楼2024-04-05 19:04
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        那岩深最难的ED第三关也就5.5,鬼船就没打算搞太难,剩下的都是玩家行为。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-04-05 19:35
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          但是鬼船能打自己做的最高难度,脑子有矢打个N6路都走不明白,有人带着都能反复翻车,一个会玩自己做的游戏,更新为玩家提供便利,鼓励玩家体验更多机制;一个不玩自己做的游戏,更新平衡全靠脑测,生怕玩家玩舒服了,这就是区别改难度也就调个参数,这俩游戏都一样,很难吗?你玩短人挖矿要是对官难不满意,鬼船直接把mod的67级收编还不简单吗?但是那是不负责任的行为,而箭头从头到尾就没想过负这个责最高难度自己能不能打,玩家能不能打,完全没考虑过,难度反复暗改偷调,一会儿改成一刷六七只泰坦强袭冲锋漂移甩尾,一会儿泰坦就一两只强袭痴呆散步,然后又偷偷给你改回来。玩家觉得太简单?任务目标数量翻倍,偷鸡地点全删了,敌人数量质量加强,突出一个一拍脑门俺寻思,也就是新出玩的人多惯着它臭脾气都供着它,深岩银河要也按它这样做现在已经烂了废了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-05 20:20
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            你好,以后据说会按一代标准,出到难13


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-05 20:22
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              昨天和朋友闲扯相同话题,想法和楼主也差不多。特别是各种“自定”难度对社区的分化。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-04-05 20:24
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                我岩神蓝等1000+,本身挑战什么的就是只有老东西才会追求的,你玩的久的觉得缺乏挑战确实正常,但这并不是官方不提供给你更难挑战的错。而且你也知道深岩银河有mod,都提供给你这么便利自由的游戏环境了,你想找刺激自己去找不就行了吗?非要给你把刺激和挑战设置成官方内容,逼所有人陪你去打,才叫优秀?有没有想过新玩家和轻度玩家休闲玩家的感受?有没有意识到这是一件很自私的行为?别说什么菜就多练不会玩就老老实实打低难,你HD2的超级样本可是7难以上才刷的,玩家想要全解锁那打高难就是过不去的坎,你高难一会改这一会改那,轻度玩家休闲玩家不配玩了吗?合着花了钱还要被游戏挑?反过来看深岩银河,你想解锁,核心事件什么难度都会刷,只要晋升一次就能拿,精英深潜打不过没关系,还有普潜和每周核心狩猎,晋升和节日活动也给,只要有耐心,哪怕水平不高该有的也迟早会有,这就是作为一个游戏开发商最基本应该有的良心


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-04-05 20:28
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                  自定难度绝对是好文明啊
                  官方搞那么难没有意义,玩家想玩极端的自己下mod呗,想怎么难怎么难
                  人家的把控路线跟箭头不一样而已


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-05 20:28
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                    完全没可比性 先看看深岩的地图大小任务难度再看看绝地的地图大小和任务难度


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2024-04-05 20:29
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                      我建议以后出个系统,可以让玩家自己调参数,在固定最高难度的基础上,玩家自选更多debuff和战场特性,调节敌人刷新频率和质量,满足喜欢玩高难的玩家,觉得最高难度太简单,就50+100变成100+200,敌人刷新太少,就给一个参数刷两倍的怪,警报时间大大降低


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-05 20:34
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                        优秀的官方难度是吧,喜欢我三天两头暗改坦克虫的机动性么?今天坦克虫机动性又暗改了,现在不仅会漂移还会甩尾(你现在绕坦克虫它会冲锋之后转半圈回来,昨天是不会绕着半圈的)


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-05 21:14
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                          在我看来,箭头比鬼船要优秀的地方是真的会痛砍轮椅,隔壁drg管你是难度几,只要带上毒机炮 苟个洞,对着入口左键就过了,完事了这些人还喜欢出来装,前面四个字母后面三个数字的脱离群众爆典才过去多久,为了给hd2点磁轨 电弧招魂已经开始有人说drg才是真正的百花齐放了捏


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-05 22:17
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                            我岩神2k+小时各种抽象代码也都玩过,光是黑奴侦查都玩了1k以上,各种代码越难越抽象越是压榨侦查,导致高玩老东西都是互相组队,基本上没什么人会去野排。而且这俩游戏aoe水平也不是一样的,岩神的强力aoe强力控制一抓一大把,提升难度也只能提升精英单位的威胁,到头来还是坐大牢


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-04-05 22:37
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                              但是岩深有野房重连和房间列表啊


                              IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-04-05 22:51
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