大家可以仔细去看看门派一到三内的内功特效真的是很有趣味性,像君子二内跑得快,武当三内跳得高,锦衣三内骑马加速时间长,峨眉三内可以连续穿云纵,那个时候的门派内功都很有特色,而不是像四内以后,内功特效除了短时间内加伤害就是加免伤,这边建议在九阴志开放四内后,每个宗派的玩家可以进行内功精进修炼,在四五六内面板属性不变的情况下,以四五六内属性和特效为基础,在内功特效后面再加一条本门一到三内的内功属性,并根据内功不同收费,比如每个人都可以免费在高阶内功后面开启加一条一内内功特效,但如果是加二内特效就要花500L,如果是开三内特效就是1D,而江湖内功则可以融合任意一个门派一到三内的内功特效,无门派限制。