游戏玩法优化方案:
一,第三人称视角射击方式精准度,在不开镜腰射范围加大子弹散射范围衰减50-300米(加大散射阔子,降低精准度,跑动效果进准误差翻倍)更能贴近实际射击效果。
(大范围杜绝腰射AI锁,腰射100开外鼠标宏,从玩法上根治,如果开了一看就能看出来,而不是现在这样各种连跑带Ai锁头身甲)
二,开镜射击,精准后坐不变。(开镜鼠标宏和锁也是可以观察出来、跟枪准星是否正常,拉扯速度瞬间跳至目标或者长时间一个弹匣一个点。)
三,闪光弹效果优化,闪光增加耳鸣音效并短暂不显示脚步效果,增加中闪光弹特效效果,而不是白屏一闪,增加恢复视野时长(参考逃离塔科夫效果)。让闪光弹震撼弹起到该有得效果,增加可玩性。
四,关与C4炸弹,也没有起到可玩性的作用,引爆范围过低。没有操作空间,建议增加引爆距离范围,加大爆炸威力,让C4发挥该有的作用。
目前就这么多,有其他的优化大家在下面补充!
一,第三人称视角射击方式精准度,在不开镜腰射范围加大子弹散射范围衰减50-300米(加大散射阔子,降低精准度,跑动效果进准误差翻倍)更能贴近实际射击效果。
(大范围杜绝腰射AI锁,腰射100开外鼠标宏,从玩法上根治,如果开了一看就能看出来,而不是现在这样各种连跑带Ai锁头身甲)
二,开镜射击,精准后坐不变。(开镜鼠标宏和锁也是可以观察出来、跟枪准星是否正常,拉扯速度瞬间跳至目标或者长时间一个弹匣一个点。)
三,闪光弹效果优化,闪光增加耳鸣音效并短暂不显示脚步效果,增加中闪光弹特效效果,而不是白屏一闪,增加恢复视野时长(参考逃离塔科夫效果)。让闪光弹震撼弹起到该有得效果,增加可玩性。
四,关与C4炸弹,也没有起到可玩性的作用,引爆范围过低。没有操作空间,建议增加引爆距离范围,加大爆炸威力,让C4发挥该有的作用。
目前就这么多,有其他的优化大家在下面补充!