很多人说太吾屎里藏金,个人认为太吾最黄金的地方就是战斗系统。就冲这战斗系统,我就不会给差评。这套战斗系统不说碾压那些传统的战斗方式,至少也应该作为一个战斗模式的大类被更广泛的应用。
玩了这么多年年rpg,虚竹内力充盈但不懂招式是什么样的,令狐冲剑招奇妙但毫无内力又是什么样的,战斗中受伤了战斗力是怎么减损的,胳膊断了腿折了又会怎么样,内力被吸走了就是掉点蓝条吗,武侠世界中大部分战斗都是兵刃碰撞而非直接被砍伤掉血又该怎样表现,这些一直以来我都认为游戏很难呈现(或者说呈现的比较生硬),太吾绘卷用新的机制实实在在展现了出来的。
太吾战斗唯一美中不足的就是没法表现群战效果。
其它厂商能不能抄一抄这套战斗系统,玩来玩去就是暗黑式、回合制、弹幕式、打牌式这老几样,真的是玩够了。
吧友有没有什么战斗比较特别的rpg推荐,没有的话我只能接着回古龙群侠传里去走格子了
玩了这么多年年rpg,虚竹内力充盈但不懂招式是什么样的,令狐冲剑招奇妙但毫无内力又是什么样的,战斗中受伤了战斗力是怎么减损的,胳膊断了腿折了又会怎么样,内力被吸走了就是掉点蓝条吗,武侠世界中大部分战斗都是兵刃碰撞而非直接被砍伤掉血又该怎样表现,这些一直以来我都认为游戏很难呈现(或者说呈现的比较生硬),太吾绘卷用新的机制实实在在展现了出来的。
太吾战斗唯一美中不足的就是没法表现群战效果。
其它厂商能不能抄一抄这套战斗系统,玩来玩去就是暗黑式、回合制、弹幕式、打牌式这老几样,真的是玩够了。
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