我自去年下半年开始看b站的剧情流程,包括各种审查和活动之类的看了很多,那时候柳牲虽然也有很多迷惑操作,但还不至于像现在这样流水和口碑全丢了,我看着锈火在一步步壮大之后的失败,也看见了第一部分结局的盛大场面,我还以为当时的盛况能够持续到关服,但我估计错了。
我一直以来认为一个好的游戏无论是二游还是单机RPG,剧情是最重要的,其他的缺点能够弥补,但这不代表角色的绘制与设计能够随意被玩家的舆论所左右,游戏是艺术,艺术不能因为一部分心理比较敏感的人觉得好就强行按照某个道路越走越远(而且这部分人只是声音大,实际上可能也没几个人),这和画工的好坏无关,比如这次原本的角色虽然画的也不咋地但明明还能看,可这帮人非要来个不明所以的中性风格。
我这里对柳牲相当失望,柳牲这帮子人胆子太小,同时目标市场太过摇摆了,游戏的制作是需要有强大意志的,如果有人举办制作组就害怕,那我敢肯定这制作组什么好东西也做不出。
退一步讲,哪怕制作组就真去当这个墙头草,就纯按咱们玩家的意思来,就像国外的一些早期HTML游戏那样,吧友或者群友说什么剧情就是什么,可wb一有人说布料少了,角色🔥了,牠就非得按这帮闹事的人的意见走而不过问更广泛的大家的意见,甚至到了删角色也要迎合某些人的地步,实在是可耻。#无期迷途#
我一直以来认为一个好的游戏无论是二游还是单机RPG,剧情是最重要的,其他的缺点能够弥补,但这不代表角色的绘制与设计能够随意被玩家的舆论所左右,游戏是艺术,艺术不能因为一部分心理比较敏感的人觉得好就强行按照某个道路越走越远(而且这部分人只是声音大,实际上可能也没几个人),这和画工的好坏无关,比如这次原本的角色虽然画的也不咋地但明明还能看,可这帮人非要来个不明所以的中性风格。
我这里对柳牲相当失望,柳牲这帮子人胆子太小,同时目标市场太过摇摆了,游戏的制作是需要有强大意志的,如果有人举办制作组就害怕,那我敢肯定这制作组什么好东西也做不出。
退一步讲,哪怕制作组就真去当这个墙头草,就纯按咱们玩家的意思来,就像国外的一些早期HTML游戏那样,吧友或者群友说什么剧情就是什么,可wb一有人说布料少了,角色🔥了,牠就非得按这帮闹事的人的意见走而不过问更广泛的大家的意见,甚至到了删角色也要迎合某些人的地步,实在是可耻。#无期迷途#