昨天刚刚开始了砸宝石小游戏,即周年纪念活动(Anniversary Event)。这款小游戏看上去容易,但有个误区容易被忽视:清版需要的能量(energy)是累计的,清版一次,累计一次,会越来越大;清版太频繁会导致无法后续。
我昨天玩得过于爽,目前清版需要能量已经达到了320点了,有点撑不住了。
这款游戏是这样的原理:
1,一开始,所有的宝石都在方块里,你需要投出10点能量来投送一个宝石,然后合并相同的宝石,两两得一,越合并越大,合并出来带有钥匙的,送入钥匙盒释放钥匙,然后根据钥匙数量,打开右侧的宝箱,获得奖励。奖励次数到一定数量,获得阶段奖励。当能量用完之后,可以做左侧任务来得到能量点;然后逐渐玩下去;
2,宝石分三种:A,尖宝石(菱形),用来得到熔炉点、金币和伟大建筑图纸块;B,方宝石(长条柱),用来得到军事攻防药瓶;C,圆宝石,用来得到物品、勋章或建造点。
3,宝石两两合并即可得一次奖励;形成三块合并的时候,可能得一把钥匙;形成四块合并时候,可能得到三把钥匙;不同钥匙组合开不同的箱子,颜色有标明,够数才能打开一次,得到奖励。
技巧:
1,当版面几乎没有宝石的时候,可以清版;否则,释放出来的宝石可匹配同类宝石有限,那就浪费能量了。但是,清版需要的能量是逐渐累加的,所以,也不能轻易浪费版面,实在没得匹配了,再清。
2,快速完成任务,很多任务其实非常简单,那就需要快,建造足够数量的铁匠铺用来完成任务,毕竟铁匠铺占地小,需要建造投入少,是最便宜的建造设施。当任务要求完成11次4个小时建造任务时候,如果你有11个铁匠铺,那就可以四小时一次性完成,相比需要两三次的,那就节约了大批时间。
3,宝石合并也不是越大越好,你需要根据右侧宝石箱的需要,酌情进行,合并太多,导致版面宝石减少,也会导致面临清版。这是互相制约的关系,灵活掌握。
我昨天玩得过于爽,目前清版需要能量已经达到了320点了,有点撑不住了。
这款游戏是这样的原理:
1,一开始,所有的宝石都在方块里,你需要投出10点能量来投送一个宝石,然后合并相同的宝石,两两得一,越合并越大,合并出来带有钥匙的,送入钥匙盒释放钥匙,然后根据钥匙数量,打开右侧的宝箱,获得奖励。奖励次数到一定数量,获得阶段奖励。当能量用完之后,可以做左侧任务来得到能量点;然后逐渐玩下去;
2,宝石分三种:A,尖宝石(菱形),用来得到熔炉点、金币和伟大建筑图纸块;B,方宝石(长条柱),用来得到军事攻防药瓶;C,圆宝石,用来得到物品、勋章或建造点。
3,宝石两两合并即可得一次奖励;形成三块合并的时候,可能得一把钥匙;形成四块合并时候,可能得到三把钥匙;不同钥匙组合开不同的箱子,颜色有标明,够数才能打开一次,得到奖励。
技巧:
1,当版面几乎没有宝石的时候,可以清版;否则,释放出来的宝石可匹配同类宝石有限,那就浪费能量了。但是,清版需要的能量是逐渐累加的,所以,也不能轻易浪费版面,实在没得匹配了,再清。
2,快速完成任务,很多任务其实非常简单,那就需要快,建造足够数量的铁匠铺用来完成任务,毕竟铁匠铺占地小,需要建造投入少,是最便宜的建造设施。当任务要求完成11次4个小时建造任务时候,如果你有11个铁匠铺,那就可以四小时一次性完成,相比需要两三次的,那就节约了大批时间。
3,宝石合并也不是越大越好,你需要根据右侧宝石箱的需要,酌情进行,合并太多,导致版面宝石减少,也会导致面临清版。这是互相制约的关系,灵活掌握。