LZ应该没搞过营销之类的工作吧??
你说依赖,没错是这么个现状,但依赖的根源在哪里???
在游戏商这都是游戏商培养出来的,为的是什么??为的就是让你依赖,当不提供免费的依赖时,那你该怎么办??掏钱?不掏钱就不要想依赖??
游戏的乐趣少了???这确实不该劝怪游戏商家,现在免费游戏漫天飞,这些个公司要挣钱要生存,大众乐趣早已不在他们的考虑免费内了,他们只会也只能去考虑小众的乐趣,那一小部愿意为他们贡献RMB玩家的乐趣。
LZ说是相互的,这很对,谁能供给游戏厂商的生存所需,当然就偏向谁,压缩了非RMB玩家的游戏空间。但这样的结果却很有趣味,很多小公司的游戏到最后居然发现花钱的玩家找不到人来欺负???最后导致不管花钱还是不花钱的都离开这个游戏????这算不算是一个笑话呢???游戏公司的偏向>非RMB玩家流失>RMB玩家流失>游戏公司盈利下降,游戏公司尴尬,玩家也尴尬。相互直接的关系是如此的矛盾,lz你觉得这事谁的错呢???