比如以剧情和游戏性为主要卖点、以角色和二创为主要卖点的游戏、以游戏性为主要的硬核游戏。
1、以剧情和游戏性为主要卖点的游戏:这条赛道以米家一枝独秀,无论剧情的渲染,动画的设定补充,目前客观来说,没有游戏能望其项背。且预先已全面铺设的云游戏服务器,能改变移动终端发展瓶颈的前置条件。但一样这条赛道也是DEBUFF拉满,如何保持剧情输出持续精彩,如果保持游戏性的持久,如果保持内容的持续输出。其实对团队会有更长期的压力给于。
2、以角色和二创为主要卖点的游戏:16-22年整个游戏蓬勃发展期,所有的二游厂商实际都没有准确的游戏定位,做到哪算哪,怎么赚钱怎么来,成为那时游戏的风向标。除了短暂初创时期,厂商可能会在意玩家的意见,再开始扩张期,厂商和玩家权利主客逆转,在有的是新增客户,AWWBWG的指导意见下。游戏厂商逐渐变的傲慢,变的自以为是。而在23,24年逐渐主客翻转的当下,可以说某些厂商已经把玩家的用户画像重新提到最重要的位置。既男性向用户和女性向用户。