其实这个时候选择做侠之道的dlc或许会更明智。目前河洛的问题是缺钱,缺技术,缺口碑。
缺钱,缺技术意味着像河洛2这种对于技术要求和成本要求很高的作品现在做并不现实。缺口碑意味着河洛现在陷入了一个被玩家怀疑以及自我怀疑的地步,这种时候应该做的第一件事应该是挽救口碑。但是目前已经有两部作品烂尾了,那该怎么办呢?相比于古龙群侠授权导致的剧情拓展受限,侠之道原创世界观的可塑造性明显更高,虽然第三年剧情受人诟病,但是其挖的坑以及后续世界观的吸引力使得其可延展性很高,仍有相当一部分粉丝很关注。
对于河洛来说开发侠之道dlc,一来对技术要求不高,是在现有系统的基础上延伸,成本节约。二来接续原来世界观填坑,认真打磨剧情说不定可以扭转侠隐阁剧情上的烂尾,这样一来口碑便会有所挽救。三来,侠隐阁本身销量并不低,如果新dlc的口碑不错,那么购买了本体的玩家会有相当一部分也会购买dlc,剧情上的烂尾大局如果能解决,说不定还会吸引新玩家,这便可解公司资金燃眉之急。
综合以上,我认为如今更明智的选择可能反倒不是去追求河洛2(这可以在公司渡过目前的困难期后再说),而是专注于侠之道dlc的开发
缺钱,缺技术意味着像河洛2这种对于技术要求和成本要求很高的作品现在做并不现实。缺口碑意味着河洛现在陷入了一个被玩家怀疑以及自我怀疑的地步,这种时候应该做的第一件事应该是挽救口碑。但是目前已经有两部作品烂尾了,那该怎么办呢?相比于古龙群侠授权导致的剧情拓展受限,侠之道原创世界观的可塑造性明显更高,虽然第三年剧情受人诟病,但是其挖的坑以及后续世界观的吸引力使得其可延展性很高,仍有相当一部分粉丝很关注。
对于河洛来说开发侠之道dlc,一来对技术要求不高,是在现有系统的基础上延伸,成本节约。二来接续原来世界观填坑,认真打磨剧情说不定可以扭转侠隐阁剧情上的烂尾,这样一来口碑便会有所挽救。三来,侠隐阁本身销量并不低,如果新dlc的口碑不错,那么购买了本体的玩家会有相当一部分也会购买dlc,剧情上的烂尾大局如果能解决,说不定还会吸引新玩家,这便可解公司资金燃眉之急。
综合以上,我认为如今更明智的选择可能反倒不是去追求河洛2(这可以在公司渡过目前的困难期后再说),而是专注于侠之道dlc的开发