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第五人格救人指南

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本指南旨在为低分段广大救人位或需要承担救人任务的玩家提供基础的救人方法,包括防拦截和椅前博弈两大部分,在此之前我们先来认识以下救人位角色






IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-01 18:37回复
    1.飞行家
    全游综合牵制能力最强的求生,因此也可以用来担当救人位,优点是修机速度快,防拦截能力强,不怕地下室,喷射高上限。缺点是对于新手玩家而言有点难,不过学会喷射一般也就合格了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-01 18:37
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      2.佣兵
      一削再削的强势救人位,坚强时间减少后佣兵的功能性大幅下降,不过救人能力和牵制能力还是十分强势,大图常用救人位,优点是不怕震慑,容错高,防拦截能力强,缺点是双倒很亏,治疗速度慢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-01 18:38
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        3.大表
        难度与冒险家一个级别的手法求生者,综合素质优秀,下限极高,新手救人位推荐。优点是牵制极其无脑,椅前博弈优势很大,可以残血救人,缺点是防拦截能力较弱


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-01 18:38
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          4.守墓人
          最强掏哥,地下室的神。守墓人强度不算很高,也容易被监管首追,牵制能力稍弱,优先级次于大副佣兵,部分强守尸监管可能会考虑2个一起ban,这时候守墓人作为补位是不错的选择


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-01 18:38
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            5.空军
            功能性极大的枪,优点是微调姐,长控制,缺点是单人牵制能力较弱,大部分时间带着双弹当副救位,被金身克制,被大树和拐角克制
            前锋,击球,野人,拉拉队员等半ob半救人的角色先不提,大部分阵容适配的救人位基本就上面五个,木偶师也算,因为我还没玩过就不说了,感兴趣的可以购买10元教学进行学习


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-01 18:38
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              什么时候去救人
              身为救人位的你一定要有对局面的掌控,根据局面的优劣判断是否救人,同时劝告部分调香医生小女孩,队伍里有救人位就不需要你再去看一眼或者抢救人,这样是送大节奏
              一般来说,我们可以根据投降时间和机子进度判断队友的牵制时间,就以排位常见的三牵制阵容来说,投降时间>180s,修机进度30%左右意味着队友闪没吃出来,这时候我们考虑压满救一波套上搏命延缓监管第二波节奏,投降时间130s左右是正常的遛三台节奏,考虑卡半救一波再回来补自己的密码机,如果队友投降时间200s左右倒地,直接卖掉别救让它多扣点分。ob位多的阵容机会也比较大,可以配合队友灵活救人,合作保人,这样也有的打。至于二救,三人残局等局面,判断自己修机还是救人比较困难,不在新手教程中赘述,只要作为救人位一救不失误,这把保平还是很轻松的。
              救人位很重要,但又让人感觉很混,重要的原因是一救的节奏往往能决定这把游戏的胜负,但是作为救人位,很少溜鬼,只是救人的时候去椅子旁边摸一下,难度真不大,事实上确实是这样,只要掌握基本的救人知识,一救不失误或者很少失误,就能称为一个合格的救人位
              一、防拦截
              很多新手救人位容易救不下来人的原因就是因为贪机子,导致直接被监管拦截吃刀,最后救不下来。救人位一定不能把自己的机子贪开!除非倒地队友离你很近而你又不怕监管近身,否则监管看到机子开了就能锁定救人位的位置并出去拦截,求稳的做法是在队友倒地的一瞬间给队友发信号,告诉队友你去救人(无论救人决策是什么)让队友安心修机,同时自己松手并往监管方向靠,防止被监管挂上人之后拦截。更稳点我们还可以卡监管的视野,从地图边缘绕过去,这样基本上就稳贴椅子了。总结就是别贪机子,提前拉近距离
              二、椅前博弈
              这是一个吃基本功,也很看运气的环节,所有救人位都不可能说自己永不震慑(律师除外)我们正常应该做到的是吃一刀→救人,给队友一个擦刀的时间,有二遛的机会,少部分情况下也可以直接掏,用于队友溜不动,无伤保状态。一般我们可以采取以下方法让监管出刀
              1.来得早,一般选择队友血线到达1/2时贴上椅子,给自己充足的博弈时间,那这个时候很多监管就会直接出刀,让你稳稳救下,同时提防监管有没有追双倒的意愿,不要和队友走同一个方向
              2.做动作/蹲下,通过给监管多动症的压力,让监管出刀,不过哥们千万不要搁那一直蹲着,那样动作太明显了。
              3.假掏博弈
              这个东西很玄学,但本质上还是比拼两边对血线的把控,这个多练练,观察队友前期的飞天速度,在血量接近极限时假掏骗监管出刀,再把人救下来,还是那句话,宁可震慑也不可过半秒救。
              4.掏——松手
              很有用的东西,适用于来得比较晚的情况,假装要直接掏然后在监管反应时间后松手,打得好甚至骗监管鞭椅子,进阶应用是吃技能后假装掏然后躲监管的平a,用于弥补失误。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-01 18:40
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-01 18:43
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                  低阶救人位怎么没我律师,我搏命律师妥妥的t0救人位


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-01 18:43
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-01 18:44
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                      啦啦和病患也行吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-04-01 18:45
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                        补一个记者
                        记者缺点还是牵制能力不够突出,不过救人机制和卡板机制还是挺优秀的,怕拦截,二救能力也差,排位很少遇见记者带搏命的


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-01 18:55
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                          5.如何救地下室的人
                          地下室最无脑的点在于监管可以打落地刀,同时也很方便的打拦截,如果是一溜倒地下室我们可以跟着监管下去秒救,套上搏命后不要和队友一起冲,留在地下室让队友出去,因为倒地下室首要的就是拉出地下室,防止监管二挂也挂在地下室,一起冲有可能会打一个双倒的节奏,导致局面恶化。如果二挂没搏命而机子压好,就不要急着上楼梯,提防监管落地刀,甚至可以原地摸血,最好是贴在楼梯底下墙边,防止被监管往里面打


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-01 18:57
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                            应对多刀监管
                            格蕾丝:优势在于出刀速度快,博弈时间短,易于震慑和双倒,一般我们是趁她围第一或第二波水圈的时候救人,同时注意躲冲刺,收叉后摇很大可以直接救。地下室...能救下来就不错了,不要在意双不双倒了
                            疯眼:疯眼在合适的点位守尸具有无解的强度,这边给的建议只能是贴椅子秒救或者在他挂人的时候把控制台玩一玩,不然压根救不下来
                            厂长:去自定义练练顺时针绕木炭,多了就会发现这玩意还是非常简单的,其次就是厂长有个很容易骗放的动作,实际救人的时候要小心,不用太担心木炭,放木炭就先拉距离,等厂长给你一刀再绕一圈木炭救人。如果厂长手里有红娃,那一个人还是很难救下来的,建议两个人一起救二阶厂长的人
                            小提琴家:我也不会
                            黄衣之主:在触手边缘卡或绕在椅子后面博弈,黄衣拍一个触手的cd是5秒,在5秒中内可以进行博弈,不过这玩意确实不好救,尤其是队友一溜还没吃狗的情况
                            使徒安:提前贴椅子,逼迫放猫,能接最好接,因为两只猫连晕的话第二只猫只会控一秒,还是能救下来的,而且提前贴椅子的话,猫的持续时间是不够的,最忌讳的就是被拦截,外围打一刀回去被晕打一刀,倒太快可以不救。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-04-01 19:16
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                              队友秒倒了,要不要救?感觉救出来他也不能2溜


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-04-01 20:17
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