(1) 魂印方面:

<1>自身作战方面:锁伤提升到了1/3,对手不使用技能获得粉伤减免(亡语buff在这不讨论)。
没错,正面作战魂印上就加强了这么一点,锁伤1/3面对输出结构比较传统的对手可以稳定扛住一击算是大加强,但是面对三体人没啥用;粉伤减免前期纯白板,草王本身也缺乏直接控制对手或逼迫切换的手段所以只能指望第五断回合控或者对手补pp。
<2>死亡buff方面:新增对死切上来的队友的x回合的500临时体力上限和x回合免控。
500临时体力上限有点用,以后可能能和某些吃体力上限的精灵叠出黑科技,但是现阶段似乎用处不大。注意是体力上限,所以队友的抗伤方面仍仅有500护罩,500护盾和原版一致,所以新草王如果死亡时对手状态过好仍然会出现过去队友带着草王buff被一刀秒的情况。x回合免控一般情况下>一次免控,但是目前环境很难说,只能算小加强(实战草王如果站不住这玩意可能还不如一次次免)

<1>自身作战方面:锁伤提升到了1/3,对手不使用技能获得粉伤减免(亡语buff在这不讨论)。
没错,正面作战魂印上就加强了这么一点,锁伤1/3面对输出结构比较传统的对手可以稳定扛住一击算是大加强,但是面对三体人没啥用;粉伤减免前期纯白板,草王本身也缺乏直接控制对手或逼迫切换的手段所以只能指望第五断回合控或者对手补pp。
<2>死亡buff方面:新增对死切上来的队友的x回合的500临时体力上限和x回合免控。
500临时体力上限有点用,以后可能能和某些吃体力上限的精灵叠出黑科技,但是现阶段似乎用处不大。注意是体力上限,所以队友的抗伤方面仍仅有500护罩,500护盾和原版一致,所以新草王如果死亡时对手状态过好仍然会出现过去队友带着草王buff被一刀秒的情况。x回合免控一般情况下>一次免控,但是目前环境很难说,只能算小加强(实战草王如果站不住这玩意可能还不如一次次免)