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向新版幻境开炮!!

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玩了几天幻境,不想再碰了,想着好好喷一下这设计都什么东西,
盘点一下新版幻境的几宗罪


IP属地:广东1楼2024-03-31 23:32回复
    1,节奏问题
    私以为幻境节奏快的妈都不认得的首要问题,最主要就是这个神秘鬼仓鼠和鬼前三回合的体系收益,它造成的影响甚至比主战者之间的强弱平衡问题都要大。
    强而有力的前期身材,自残带来的身材收益不但消耗自身血量,在入人的时候双方的血量都在降低。
    注意,是双方血量都会有所消耗,加之现版本鬼之强大,很多人都在抢,相互的血量只会降低的更快。
    这导致容错这玩意肯定会降低,容错一少死人就快,抬人一快体验就差。


    IP属地:广东2楼2024-03-31 23:42
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      2.主战者问题。
      太逆天了这个东西。
      我很开心国服团队能整出个新棋盘,新棋盘礼包捆绑个多余的孔位也能理解,要吃饭的嘛。
      但你这个孔位有用吗?
      主战者之间的差距比人和狗之间都大,有的一眼过去强度好似五岳高耸巍峨入云都快一步登仙去了,有的不知道哪里来的臭鱼烂虾下水道。
      如果强度不够,我也不是很在意,月圆和酒馆也有明显强度不是很高的主站。但我最反感它不好玩,无趣,我宁愿你搞多点随机性,都不要用这敷衍人的数值来占位置。


      IP属地:广东3楼2024-03-31 23:49
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        3.体系平衡问题。
        就这么说吧,我好久没看过谁玩幽灵了,好像有四五个半途暴毙的;龙友的这一刀预览时没觉得有什么,现在看看感觉带点幽默气质。
        它们的这些卡好像是来凑数的,在我碰五找核心的时候,跳出一个神头鬼脸的玩意大喝一声——
        “嘿!我幽灵体系还在呐!”


        IP属地:广东4楼2024-03-31 23:54
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          4.结算问题
          到底是制作团队哪个小天才觉得女帝/风军这种卡能做成能拥有类似终端效果的这种效果本身就优于其他体系的东西,就好像老北京的胡集一样,结算层先领先一步,不就是逼着其他体系去死?
          酒馆和月圆之夜也有这种(战斗时/先手)的结算点,但它们的效果大都是向‘随从交换’让步,都是往‘增益自身’而非‘削弱敌方’,打个比方就是类似于诺因/6本格那样的收益。
          而且为什么还给收益的如此离谱,你吗仙逝给女帝加的成长?
          如果说女帝就是纯粹核心就算了,她还不是,还只能算个添头。
          两军交战之际,先废你一腿,干嘛你要上天吗?


          IP属地:广东5楼2024-04-01 00:06
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