基于@憨憨坚果 的1.9.2改版技能,
和@楼上TM真逗 的1.11.4版新技能。
楼主以“迅速灭敌,三合通关”为标准,
神技就是进攻超强、百分比增伤,
废技就是跟进攻没关系、数值增伤,
辅助的、回血的列入“用不上、有用”
因为1.11.4版并未修改技能数值,所以这表也没填。
………………………………
通用进攻
街巷战,加伤25点,废技
平原战,加伤25点,废技
山地战,加伤25点,废技
丛林战,加伤25点,废技
沙漠战,加伤25点,废技
人海战术,周围陆军加伤25点,废技
爆破,攻击要塞增伤40%,神技
战略进攻,未歼灭则对其增伤20%,废技
交叉火力,陆地反击增伤30%,废技
水手,海洋反击增伤30%,废技
复仇,贴身友军死亡,攻击力加,废技
反制,反弹伤害%,神技
核弹专家,增伤%,有用
洞察先机,每格移动增伤10%,神技
通用辅助
游击大师,减陆伤25%,回20%攻敌血量,神技
坚守,士气不降,在友军身边减伤20%,有用
振奋,30%提士气,高昂增伤15%,有用
突出重围,灭敌后降低周围敌军士气,废技
王牌部队,作战经验翻倍,有用
两栖战术,陆军下海加行动力1点,废技
震慑,暴击降敌40%攻击力,废技
谣言,75%降敌士气,废技
战壕,减火炮伤30%,废技
伪装,减空军伤30%,废技
掩体,减导弹伤30%,废技
隐蔽,12%减伤90%,废技
通用城市
纵深防御,每回合修要塞耐久20点,废技
建筑学,每回合修城耐久30点,废技
经济专家,每回合产值9999,神技
工业专家,每回合产值9999,神技
科技专家,每回合产值9999,神技
和@楼上TM真逗 的1.11.4版新技能。
楼主以“迅速灭敌,三合通关”为标准,
神技就是进攻超强、百分比增伤,
废技就是跟进攻没关系、数值增伤,
辅助的、回血的列入“用不上、有用”
因为1.11.4版并未修改技能数值,所以这表也没填。
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通用进攻
街巷战,加伤25点,废技
平原战,加伤25点,废技
山地战,加伤25点,废技
丛林战,加伤25点,废技
沙漠战,加伤25点,废技
人海战术,周围陆军加伤25点,废技
爆破,攻击要塞增伤40%,神技
战略进攻,未歼灭则对其增伤20%,废技
交叉火力,陆地反击增伤30%,废技
水手,海洋反击增伤30%,废技
复仇,贴身友军死亡,攻击力加,废技
反制,反弹伤害%,神技
核弹专家,增伤%,有用
洞察先机,每格移动增伤10%,神技
通用辅助
游击大师,减陆伤25%,回20%攻敌血量,神技
坚守,士气不降,在友军身边减伤20%,有用
振奋,30%提士气,高昂增伤15%,有用
突出重围,灭敌后降低周围敌军士气,废技
王牌部队,作战经验翻倍,有用
两栖战术,陆军下海加行动力1点,废技
震慑,暴击降敌40%攻击力,废技
谣言,75%降敌士气,废技
战壕,减火炮伤30%,废技
伪装,减空军伤30%,废技
掩体,减导弹伤30%,废技
隐蔽,12%减伤90%,废技
通用城市
纵深防御,每回合修要塞耐久20点,废技
建筑学,每回合修城耐久30点,废技
经济专家,每回合产值9999,神技
工业专家,每回合产值9999,神技
科技专家,每回合产值9999,神技