战争雷霆吧 关注:575,013贴子:33,393,972
  • 36回复贴,共1

关于可变厚度装甲

只看楼主收藏回复

这个和普通的装甲有什么区别吗


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-31 16:52回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-31 17:06
    回复
      gaijin当初为了解决装甲漏风和复杂装甲运算性能整出来的一种东西,总的来说差别不大,后来还塞了一些其他类型的东西进去


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-31 17:16
      回复
        就是一块有薄有厚不规则的装甲直接标可变厚度,这个只是描述厚度的,不是“轧制均值装甲”这种装甲类型


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-31 17:56
        收起回复
          比如一个斧头头部贴车上,一整块但是厚度不均匀,就可以算可变厚度,不用分好几块


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-31 18:56
          收起回复
            厚度不均匀的一整块装甲,配合装甲实体化能做出较少bug的大块不规则装甲而不会像多快细小蒙皮装甲一样漏风


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-03-31 19:11
            收起回复
              连续 可导


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-03-31 19:52
              收起回复
                减少魔法


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-03-31 23:17
                回复
                  用来更好的表示一块完整但是厚度不均匀的装甲,没有什么特别之处。但是不容易方便的看出某一处的厚度,不熟悉厚度和倾角分布而盲目射击的话容易魔法。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-01 02:34
                  收起回复
                    就是会随着敌人的炮弹变化厚度,比如遇到3bm60就会变成580抗穿,遇到dtc就会变成577/588


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-04-01 03:25
                    收起回复
                      可变厚度装甲的厚度变化是线性的,但是战雷早期还没有可变厚度装甲的时候,处理复杂弧面厚度是非线性的,就像现在的杠三炮塔还遗留着这个问题,跟百纳衣一样是一堆不同厚度的小块拼起来的,在小块接缝处有可能会有魔法


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-04-01 03:47
                      收起回复
                        提到导弹变成1200抗破,遇到钢针变成653抗穿


                        IP属地:新加坡来自iPhone客户端12楼2024-04-01 09:32
                        回复
                          还有69万研发开出122,望周知


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-04-01 11:29
                          收起回复
                            +3,顶


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-04-02 01:43
                            回复
                              一块厚度不均匀的装甲钢,典型例子是-3的炮塔


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-04-03 13:15
                              收起回复