1.出一张新图,一个特大号监狱建筑群,类似一个迷你城邦那种,散布若干个比较高的建筑,每个这种建筑顶端都有一个只能从平射到朝天上射的手摇式加特林或者中世纪弩炮。boss是一只类似石像鬼的玩意,攻击方式类似辐射76里的辐尸兽的远程音波攻击,不疼,但是覆盖范围大,只能用远程攻击或者固定加特林&弩炮打下来,然后降落到离击杀者最近的预设点位里。
2.近战武器新增带电版本,被打中就会附带2秒硬直,期间被击中者不能移动和攻击。每次电中人就会进入充能状态,期间可以正常近战攻击,但直至充能完毕以前带电效果不会生效。
3.特质-泵动速射(现在的泵动枪有幽灵,石板,马拉松)加射速,但扩散和后坐力也比常态下大。
4.新消耗品-尸块密封瓶-会在掉落位置炸开一团恶臭的血肉和一团血雾。在血肉位置固定生成随机种类的三只僵尸(不分敌我),同时吸引附近的野怪往血肉的位置靠。在血雾中的猎人会受到类似阻气效果的咳嗽但屏幕抖动幅度和持续时间只有阻气的一半。
5.新增野怪-小号石像鬼,会在原地像秃鹫一样盘旋,在其定位范围内的猎人如果长期不进行奔跑动作就会被锁定,承受一次由其发起的俯冲攻击,同事小号石像鬼会发出音量和狗笼叫了差不多的尖啸声。
6.新增特质效果-现在行凶者特质对玩家携带的近战武器也生效了,可发动一次和局内野生近战武器一样的投掷攻击,投掷出的武器只有投掷者能捡起来,同时武器会在投掷后的十秒后重新刷新在使用者手里。
7.所有毒性伤害在击中水体后会蔓延,进入蔓延区域内的猎人如果毒性源头是毒云类就会受到原伤害的一半的毒性伤害并进入中毒状态,如果源头是毒子弹以及弓则进入中毒状态,状态持续时长为源头子弹的50%。毒性蔓延范围与源头子弹的口径以及毒云的大小成正比。
8.新特质与改动-血眼特质,可以在黑暗视野里高亮猎人的血迹。改动:现在流血的猎人会在脚下生成血迹,血迹留存时间取决于猎人流血的状态(大,中,小流血)眼神好即使不用特质高亮肉眼也能看见,但特质可以透视高亮被实体遮挡的血迹。
9.霰弹枪新弹种-鸟弹,扩散增加,弹丸数量增加其他数值不变
10.新武器-来自南方印第安人的回旋镖,伤害126,飞行速度介于行凶者投掷的铲子和玩家的满蓄力弓箭之间,最远飞到35米后会朝玩家飞回了,撞到东西或者玩家也会飞回来,若玩家与飞回的回旋镖之间存在实体障碍,回旋镖会在撞到障碍后原地掉落,玩家需要手动将其捡起,其他猎人也可捡起掉落的回旋镖。
楼主不定期在此贴更新更多奇妙想法
2.近战武器新增带电版本,被打中就会附带2秒硬直,期间被击中者不能移动和攻击。每次电中人就会进入充能状态,期间可以正常近战攻击,但直至充能完毕以前带电效果不会生效。
3.特质-泵动速射(现在的泵动枪有幽灵,石板,马拉松)加射速,但扩散和后坐力也比常态下大。
4.新消耗品-尸块密封瓶-会在掉落位置炸开一团恶臭的血肉和一团血雾。在血肉位置固定生成随机种类的三只僵尸(不分敌我),同时吸引附近的野怪往血肉的位置靠。在血雾中的猎人会受到类似阻气效果的咳嗽但屏幕抖动幅度和持续时间只有阻气的一半。
5.新增野怪-小号石像鬼,会在原地像秃鹫一样盘旋,在其定位范围内的猎人如果长期不进行奔跑动作就会被锁定,承受一次由其发起的俯冲攻击,同事小号石像鬼会发出音量和狗笼叫了差不多的尖啸声。
6.新增特质效果-现在行凶者特质对玩家携带的近战武器也生效了,可发动一次和局内野生近战武器一样的投掷攻击,投掷出的武器只有投掷者能捡起来,同时武器会在投掷后的十秒后重新刷新在使用者手里。
7.所有毒性伤害在击中水体后会蔓延,进入蔓延区域内的猎人如果毒性源头是毒云类就会受到原伤害的一半的毒性伤害并进入中毒状态,如果源头是毒子弹以及弓则进入中毒状态,状态持续时长为源头子弹的50%。毒性蔓延范围与源头子弹的口径以及毒云的大小成正比。
8.新特质与改动-血眼特质,可以在黑暗视野里高亮猎人的血迹。改动:现在流血的猎人会在脚下生成血迹,血迹留存时间取决于猎人流血的状态(大,中,小流血)眼神好即使不用特质高亮肉眼也能看见,但特质可以透视高亮被实体遮挡的血迹。
9.霰弹枪新弹种-鸟弹,扩散增加,弹丸数量增加其他数值不变
10.新武器-来自南方印第安人的回旋镖,伤害126,飞行速度介于行凶者投掷的铲子和玩家的满蓄力弓箭之间,最远飞到35米后会朝玩家飞回了,撞到东西或者玩家也会飞回来,若玩家与飞回的回旋镖之间存在实体障碍,回旋镖会在撞到障碍后原地掉落,玩家需要手动将其捡起,其他猎人也可捡起掉落的回旋镖。
楼主不定期在此贴更新更多奇妙想法