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如何正确计算加工产品的收益能力?

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问题比较严肃,懒得叠甲,但对不友善言论保留采取一切可能回应的权利,欢迎友好讨论
目前主流的计算与比较加工品收益能力的方法都存在重大缺陷,并不能准确反映实际情况。比如wiki提出的机器生产力计算公式:(加工品卖价-原料卖价)/ 加工用时,本质上计算的是加工品增值的速度,而不是加工品实际的收益能力,因为公式并没有正确反映原料和机器的成本,也没有考虑原料生产或采集的时间。实际上在吧里大部分的关于收益的日经争论中,争论双方所采用的计算方法往往都只能在各自设定的特定条件下适用(如按每地块算产出、按每台机器算产出等),也只能反映某一个特定的收益指标,根本不可能用来准确计算真实收益能力,因为所有这些计算方式都没有考虑成本以及时间因素


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-29 16:18回复
    以经典的小桶和罐头瓶收益效率对比为例。传统攻略一般会告诉我们,因为小桶和罐头瓶的增值公式不同,所以售出价值大于50的水果一律都是放小桶更赚。直观上来看好像确实是这样,因为卖价更高了,不是吗?
    但实际上,加工品的实际收益能力还跟原料生产或采集的用时密切相关。只需要做一个简单的线性规划,我们就会发现:如果有一种水果只需要一天就能成熟,那么不管它的卖价多高,把它丢进罐头瓶里都能产生更高的日均收益!而当原料的收获期无限延长时,才会逐渐逼近50金卖价的小桶/罐头分界线。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-29 16:29
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      再以蓝莓和杨桃的13天成熟期为例(请忽略蓝莓的多次收获属性,只是举例(,13天时,小桶/罐头瓶阈值实际上为83.3金,任何低于83.3金卖价的水果都可以放心大胆丢进罐头瓶。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-29 16:44
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        这个游戏前期的肝,基本都是为了后期能够轻松些减少玩家的重复操作
        啤酒花肝也好,蓝莓果酱肝也好,最终都变成了上古的农场
        酿酒的限制是桶的数量,所以这几年有无数的酿酒狂人将桶铺到了鹈鹕镇每一个角落
        罐头/果干的限制是耕地数量,一个小仓库的烘干机足以加工整片农场的产物,往往是收获跟不上加工
        所以急需资金快速周转的时候推荐选果干,小有资产手头宽松后选酿酒。不分前后期


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-03-29 16:57
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          我之前看8小时绵羊流100%完美速通,然后我意识到游戏时间不是成本,操作时间才是。就比如绵羊配合自动抚摸机和自动采集器,一直睡觉就行。所以我感觉要考虑到游戏时间和现实时间


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-29 17:03
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            还是有的,以前老帖子有讨论。要不也不会酿酒流这么经久不衰和羊毛流的诞生,以前流派可不止这两个


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-29 18:01
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              新增的几个加工方式,本身就不是高收益类型,属于快速加工型,跟小桶其实没有可比性
              如果后续版本可以在农产品加工上做点文章,还能有机会诞生更多可以和酿酒抗衡的流派,比如布料也分星级之类的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-30 10:42
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