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瘟疫之源 破命贾南风

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本来是不想写的,但是为了冲一冲业绩,还是拿出来写了,比较仓促,有些细节不能详细说清,敬请见谅,这里仅仅代表个人观点#破命#


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-03-29 14:54回复
    贾南风破命的亮点很多,且听我一一道来,这里贾南风的特点我会由几个方面来写,比如上阵后影响了对战中增益的效果,debuff以及对战中强势点。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-03-29 15:01
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      先说贾南风对整体战局的影响,特性1就很有意思,这里有个点也是个人认为一个影响整个战局的特性,就是根据附骨印记去削弱了对方全体御甲恢复效果,虽然看起来普通,但是对于高战来说,这些细节就是导致了结果的走向,虽然没有神武雀环的失效霸道,但是随着战斗的进行,御甲的恢复效果被砍,则会导致烛龙加盾的硬度不够等一系列问题(这里不一一列举了)



      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-03-29 15:10
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        如果说御甲恢复效果被减弱有那么重要吗,其实实战就是答案,这里我将图附在楼中,这也是为了体现贾南风特性的强度,用两场恢复效果来做对比,从图中来看效果还是很显著,这也导致了对方比翼和烛龙在后续的作用受影响。



        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-03-29 15:13
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          接下来讲debuff,附骨和附骨之疫(召唤效果,不能被清除)。附骨这个debuff在破命后恶心程度得到了质的飞跃,要想一次性说清比较麻烦,只能通过列举法,把所以debuff带来的负面效果都罗列出来,才有最直观的感受。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-03-29 15:17
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            第一点,附骨的核心,也是贾南风强势的原因,效果大家都熟悉,那就在深入探讨一下,只要生命超过50%,就会损失当前的36%,这里就是核心关键的地方,如果满血,损失36%还剩64%的生命,如果在触发一次效果,就还剩下总体40%的血量,这里就只会触发两次额外100%已损生命的间接伤害,这里大胆预测,只能被间接伤害吸收盾给吸收 ,无视化凡。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-03-29 15:27
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              第二点,就是附骨印记受到对方攻击时,扣除当前18%的御甲(这里攻击生效判定有待研究,是否受到伤害才算对方攻击,还是对方伤害被吸收后任然判定对方攻击),不要小看这点扣除,都是所有效果的叠加,才导致了对战效果参差不齐,这里就不得不提裂魂,叠加起来就是26%~38%。



              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-03-29 15:40
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                第三点,就是增加了触发附骨伤害的频率,这里做个总结:1.敌方受到伤害会触发,且生命值高于50%会触发100%的间接伤害;2.贾南风自身受到直接伤害和自身行动都会引爆印记;3.神兵提供的伤害,这里拿到新的楼层去说。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-03-29 15:52
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                  人工置顶


                  IP属地:北京9楼2024-03-29 15:54
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                    楼上的第三点在这里做一个大致的分析,触发附骨后,也就是说扣除36%的生命加上100%当前已损失生命的间接伤害,这些伤害结算后,在触发一次已损生命50%*地方附骨数量,这里实战中附骨印记数量不会低于3个(贾南风出手之后,挨打获得印记的概率不高),也就是说在第一次和第二次触发附骨效果时,印记伤害最大化,分别对应上述所有伤害总和,这里都是理想状态,实战中其实会反复的治疗恢复,这就不得不提到循环🔄的判定,这也是贾南风伤害最爆炸的地方。


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-03-29 16:12
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                      当对方吃到贾南风印记,随后受到输出将的攻击,前两次会吃满印记所有触发的最大化间接伤害,这里在第一次出手结算时,对方会有治疗效果产生,这里推算一下,如果扣除了36%生命以后,自身恢复到当前80%的最大生命,那么80%*36%=51%,最大生命值超过50%,这里就还会触发最大生命值判定,总计就会受到三次印记最大化间接伤害(是上面伤害总和)。如此以往的判定对方带有附骨印记的武将是否生命值高于50%,如果判定成功,损失生命这点就非常头疼,就算判定失败,已经是最大生命值的50%以下了,只要贾南风还在,印记就会一直判定,听起来就像是死亡循环🔄。并且自身有了间接伤害吸收盾的转化,硬度也不输其他辅助,这些特性效果的叠加就像贾南风身后蛇的造型,难缠棘手。


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-03-29 16:23
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                        这里没有讲到召唤效果的附骨之疫,他的作用是来限制你带岿然的主力输出,不可被清除,效果也同等附骨一样,损失御甲和生命值。最夸张的地方来了,附骨印记和附骨之疫召唤效果可以同时存在,甚至一次性会损失54%的生命值,实战中最明显的体现就是敌方武将受到攻击突然暴毙,甚至没有显示伤害数值,这是最恐怖的地方,而且更本没有反制手段,这也是贾南风强势的更本所在。


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-03-29 17:15
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                          双状态叠加(附骨印记和附骨之疫同时存在)如果不削弱,就会影响到现在版本的平衡,所以后续削弱是一定的。


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-03-29 17:18
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                            跟刘伶杜预相比实战效果怎么样?


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-29 17:52
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                              我把贾南风替换祝融放三号位 每回合动两三下就不动了。感觉强度没达到需要削弱的地步


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2024-03-29 18:13
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