惯例先上个战绩图,即使对着现在决赛圈大热门龙法也是能有一战之力。
17回合时候打赢了20草,16回合赢了一个冰法,整体战斗力还是有的。
整套卡组分为两个区域,一个是卡牌区自己的绕圈。一个是右下角的核心区。
核心区必备:
魔法火把1-2(输出核心)
月盾(防御核心,原版不合的盾也行)
魔法球(法力来源)
还有一个基本没人用的吸血职业道具(辅助挨过中期,中期强度增加了,需要挨过战斗前3秒等启动),
头盔(有机会就石盔,没机会原头盔也行,需要苟到启动)
卡牌核心:
早期优先拿冰龙,苟住才是王道。黑桃A,恋人垃圾牌不要拿。红龙,小丑看情况(非必要),愚者中后期看见一定拿,黑莲花来血量不着急可以要一个。卡牌区主要就是提供护甲和黑莲花清BUFF,看图火女10秒死了的原因就是BUFF被清空了,凤凰复活都没血。
总的来说,这一套非常吃运气,发牌差D不出来组件就真的很吐血(测试套牌硬是从大师掉钻石)
简单讲一下这套前期,前期就有啥拿啥,尽量前四回合看不见卡堆,就是这句发牌员不想你玩,就别勉强了。
关于前期,暂时没有很好的公式,简单说一下这么久对战的感觉。11把对战,其中5把没怎么来卡牌,转了别的职业靠魔法火把拖时间转毒或者盲,胜4输1。 玩卡牌的6把,胜2输4,很吃发牌员,不给你冰龙牌就很难玩。但是核心区的战斗力还是不错的
1.前三回合尽量做两个火把
2.看见盾牌可以拿一个,一堆双近战拿了不亏;
3.看见格子就无脑拿吧,这一套很缺格子
4.看见小血瓶就拿,小血瓶在前期10+秒战斗中回血量还是不错的。
5.5-6回合有魔法火把,有魔力球情况下,基本中期是有战斗力,魔法火把比火法的火短还强。
6.前面如果卡牌,冰龙苟住是不成问题的。
总而言之,由于不稳定,专职前后就像20草中期一样不稳定,太吃牌序。但是战斗力还是有的,因此抛砖引玉看看后面有没有大佬优化。
17回合时候打赢了20草,16回合赢了一个冰法,整体战斗力还是有的。
整套卡组分为两个区域,一个是卡牌区自己的绕圈。一个是右下角的核心区。
核心区必备:
魔法火把1-2(输出核心)
月盾(防御核心,原版不合的盾也行)
魔法球(法力来源)
还有一个基本没人用的吸血职业道具(辅助挨过中期,中期强度增加了,需要挨过战斗前3秒等启动),
头盔(有机会就石盔,没机会原头盔也行,需要苟到启动)
卡牌核心:
早期优先拿冰龙,苟住才是王道。黑桃A,恋人垃圾牌不要拿。红龙,小丑看情况(非必要),愚者中后期看见一定拿,黑莲花来血量不着急可以要一个。卡牌区主要就是提供护甲和黑莲花清BUFF,看图火女10秒死了的原因就是BUFF被清空了,凤凰复活都没血。
总的来说,这一套非常吃运气,发牌差D不出来组件就真的很吐血(测试套牌硬是从大师掉钻石)
简单讲一下这套前期,前期就有啥拿啥,尽量前四回合看不见卡堆,就是这句发牌员不想你玩,就别勉强了。
关于前期,暂时没有很好的公式,简单说一下这么久对战的感觉。11把对战,其中5把没怎么来卡牌,转了别的职业靠魔法火把拖时间转毒或者盲,胜4输1。 玩卡牌的6把,胜2输4,很吃发牌员,不给你冰龙牌就很难玩。但是核心区的战斗力还是不错的
1.前三回合尽量做两个火把
2.看见盾牌可以拿一个,一堆双近战拿了不亏;
3.看见格子就无脑拿吧,这一套很缺格子
4.看见小血瓶就拿,小血瓶在前期10+秒战斗中回血量还是不错的。
5.5-6回合有魔法火把,有魔力球情况下,基本中期是有战斗力,魔法火把比火法的火短还强。
6.前面如果卡牌,冰龙苟住是不成问题的。
总而言之,由于不稳定,专职前后就像20草中期一样不稳定,太吃牌序。但是战斗力还是有的,因此抛砖引玉看看后面有没有大佬优化。