首先,我没有玩过龙1,玩龙2纯属是因为据说有喵城巴达尔,所以在上市前就挺期待的。上市那时候大家吐槽很多的是猫人耳朵位置太“拟人化”了,不过后期与龙2npc对话中了解到人族与猫人是可以通婚的,不过生下来就是猫人,他还担心以后会不会主城都是猫人了,这就表示龙2中喵人和老滚卡吉特这样与人类精灵有生殖隔离的设定完全不同,有类人耳朵位置也正常了。(小剧透,人类主城维尔蒙德原本就是喵人建的,这点就很老滚,卡吉特和亚龙的泰姆瑞尔被人族和精灵占了)。
然而真正开始玩龙2,就开始难受了,首先就是跑图,我不担心跑图多,也不担心做任务没有具体的引导标志,回想gta sa里面也没有传送,开着车奔高速去领任务也津津乐道。然而,龙2难受的是路上基本上20秒一波怪,而且都是起码三个以上,怪的种类还很单一,就是哥布林、狼、鸟面人、蜥蜴啥的一直重复,在初期打得真的很痛苦和视觉疲劳,而且特有的疲劳系统让主角天天东倒西歪,被一个怪打到后马上被另外怪补刀,结果就盒饭了,关键是复活后血条上限还会减少,就更打不过了,还要找露营基地回血,找到后发现居然还要露营设备,由于没有方便的传送,要买设备还要走回城,又是20秒一波怪,算了读档吧,不行,由于前期手头不宽裕没钱住旅馆,如果选择回旅馆读档的选项,直接给我干到开局手空空。。。。。各位要记得常常去旅馆保存啊(暂时不提旅馆睡觉随从可能出现的剧情破事,各位可以去查这种随从造成的终极坏档是啥)
从关口旅馆到巴达尔跑了十多次,原因还是怪太频繁了,死一次血量上限少一次,最后又要去旅馆读档,建议主线别推太快,先练起来再去巴达尔看喵人),不过巴达尔真的有北艾斯维尔感觉,是沙漠戈壁,还有很多线路的人力缆车可以坐。
为什么路上怪这么多,感觉有一个原因:如果看龙2地图,虽然是开放世界,但是主要三个区域的道路是比较线性连接的,对比天际或者赛洛迪尔那样“条条大路通罗马”的网状道路设计不同,如果按照老滚怪物密度和难度,可能玩家很快就跑完地图了,只能增加怪物拦路数量让地图可以多走一会儿。
目前20级了,路上怪就没那么难打了,逐渐可以在路上慢慢感受观光了。
来说一下老滚玩家觉得龙2一些亮点吧,这个游戏更适合把自己“代入成一个真实人物”,这个游戏不太适合快速推任务,更适合长期缓慢的玩,例如今天领了任务,过一段时间你偶然碰上npc,他还会告诉你他这段时间经理的事情,其中有些新线索可以帮你,让人感觉npc也有自己的世界线在运作。有个任务还要你在城里待一个星期,或者花大半天跟踪某人。游戏里食物也坏得快,这些鸡毛蒜皮的生活琐事让人感觉真的生活在了这个世界,你不得不去弄一些新鲜食物,也许在路上就突然就对之前的难题茅塞顿开,或者又碰到新的npc给任务。这也许就是这个没有马的地图的用意所在,让人放下快节奏的游戏方式,慢慢体验。同时作为老滚玩家也很喜欢龙2中自己捏的角色代入电影过场画面,一下子就感同身受了,就比eso那种一大篇人物文章等着读有意思。
总结起来,这个游戏就是 先折磨,然后改变思维,佛系慢推,代入体验,地图观光(前期别观光,怪多劝退),最后感悟为什么游戏这样设计。
然而真正开始玩龙2,就开始难受了,首先就是跑图,我不担心跑图多,也不担心做任务没有具体的引导标志,回想gta sa里面也没有传送,开着车奔高速去领任务也津津乐道。然而,龙2难受的是路上基本上20秒一波怪,而且都是起码三个以上,怪的种类还很单一,就是哥布林、狼、鸟面人、蜥蜴啥的一直重复,在初期打得真的很痛苦和视觉疲劳,而且特有的疲劳系统让主角天天东倒西歪,被一个怪打到后马上被另外怪补刀,结果就盒饭了,关键是复活后血条上限还会减少,就更打不过了,还要找露营基地回血,找到后发现居然还要露营设备,由于没有方便的传送,要买设备还要走回城,又是20秒一波怪,算了读档吧,不行,由于前期手头不宽裕没钱住旅馆,如果选择回旅馆读档的选项,直接给我干到开局手空空。。。。。各位要记得常常去旅馆保存啊(暂时不提旅馆睡觉随从可能出现的剧情破事,各位可以去查这种随从造成的终极坏档是啥)
从关口旅馆到巴达尔跑了十多次,原因还是怪太频繁了,死一次血量上限少一次,最后又要去旅馆读档,建议主线别推太快,先练起来再去巴达尔看喵人),不过巴达尔真的有北艾斯维尔感觉,是沙漠戈壁,还有很多线路的人力缆车可以坐。
为什么路上怪这么多,感觉有一个原因:如果看龙2地图,虽然是开放世界,但是主要三个区域的道路是比较线性连接的,对比天际或者赛洛迪尔那样“条条大路通罗马”的网状道路设计不同,如果按照老滚怪物密度和难度,可能玩家很快就跑完地图了,只能增加怪物拦路数量让地图可以多走一会儿。
目前20级了,路上怪就没那么难打了,逐渐可以在路上慢慢感受观光了。
来说一下老滚玩家觉得龙2一些亮点吧,这个游戏更适合把自己“代入成一个真实人物”,这个游戏不太适合快速推任务,更适合长期缓慢的玩,例如今天领了任务,过一段时间你偶然碰上npc,他还会告诉你他这段时间经理的事情,其中有些新线索可以帮你,让人感觉npc也有自己的世界线在运作。有个任务还要你在城里待一个星期,或者花大半天跟踪某人。游戏里食物也坏得快,这些鸡毛蒜皮的生活琐事让人感觉真的生活在了这个世界,你不得不去弄一些新鲜食物,也许在路上就突然就对之前的难题茅塞顿开,或者又碰到新的npc给任务。这也许就是这个没有马的地图的用意所在,让人放下快节奏的游戏方式,慢慢体验。同时作为老滚玩家也很喜欢龙2中自己捏的角色代入电影过场画面,一下子就感同身受了,就比eso那种一大篇人物文章等着读有意思。
总结起来,这个游戏就是 先折磨,然后改变思维,佛系慢推,代入体验,地图观光(前期别观光,怪多劝退),最后感悟为什么游戏这样设计。