从技能动画就能看出,哈纳斯原先的设计是一个群攻角色。结合暗香的使用方式,就是后手切入群攻,触发暴击后再动退回。这是一套非常完整的技能组。

再看霍玛之前的技能,同样也是群伤和打带跑。振翅之前是减伤害2,可以理解为了拉扯中不被秒,改版后是减物防
就是为了啥?

最后结合商人的技能组,可以清晰的勾勒出,艾拉曼的阵营特色就是运动战加群攻。相对于骑士同盟的阵地战正面推进,伊利亚的施加负面状态追求一击必杀,既有特色也有趣。而现在哈斯娜和霍玛改的完全为了打BOSS而打BOSS。或许霍玛还算贴合原来设计,但哈纳斯纯粹变成了一个单点法师,毫无特色。
好端端一个战棋游戏,变成了一个站桩输出游戏,心动真的不准备长期运营吗。

再看霍玛之前的技能,同样也是群伤和打带跑。振翅之前是减伤害2,可以理解为了拉扯中不被秒,改版后是减物防
就是为了啥?

最后结合商人的技能组,可以清晰的勾勒出,艾拉曼的阵营特色就是运动战加群攻。相对于骑士同盟的阵地战正面推进,伊利亚的施加负面状态追求一击必杀,既有特色也有趣。而现在哈斯娜和霍玛改的完全为了打BOSS而打BOSS。或许霍玛还算贴合原来设计,但哈纳斯纯粹变成了一个单点法师,毫无特色。
好端端一个战棋游戏,变成了一个站桩输出游戏,心动真的不准备长期运营吗。