我发现如果原版雷霆一击,战争践踏,震荡波这种让地板变形的技能,如果放的特别频繁,就会特别卡。尤其是用低间隔计时器来放上述技能,团战就会比较卡
比如你想模拟一个冰片能叠加、多次击中的暴风雪的时候,如果每个冰片位置都放一次雷霆一击来减速,那你这个暴风雪打团的时候肯定特别卡。
正确的操作应该是单体技能变群体,比如群体减速就用女巫减速,群体晕就用群体风暴锤。雷霆一击,战争践踏可以用来做群减速、群晕,但是最好只放一两次,或者像沙王地震一样循环的间隔大一点,如果循环间隔特别小,或者说用循环同时施放N次,那放的那一下就特别卡。
比如你想模拟一个冰片能叠加、多次击中的暴风雪的时候,如果每个冰片位置都放一次雷霆一击来减速,那你这个暴风雪打团的时候肯定特别卡。
正确的操作应该是单体技能变群体,比如群体减速就用女巫减速,群体晕就用群体风暴锤。雷霆一击,战争践踏可以用来做群减速、群晕,但是最好只放一两次,或者像沙王地震一样循环的间隔大一点,如果循环间隔特别小,或者说用循环同时施放N次,那放的那一下就特别卡。