之前没注意到是因为主随从就是法师,现在主随从练了个战士,就发现处处不爽,前一秒一只狮鹫下来,副随从法师带的是火焰,打的就比较舒服,下一个路口一只龙来了,不好意思,换不了技能了,去路边石头还只能看脸,不能指定技能搜索。
不知道卡普空怎么想的,路边激活的那种不是一次性的召唤石,只能随机抽选随从,而且这些石头解锁的特征之类的根本没用,不会有人不看技能就看个身体特征就雇人吧。
尤其是打不同的怪,需要不同的附魔,遇到狮鹫了要换火附魔,遇到龙了就得把火给下掉上沉默。而除非我自己或者主随从是法师,副随从想要换技能,就只能在原地放传送点,去主城大的石头换,一趟要浪费两个传送石。那我激活路边的小石头还有什么意义?为啥不整成和大石头一样的功能?
我预感到后期这游戏除了官方的随从,估计大家的主随从就都会是法师了,不会有人真的好心到要增加自己跑图的难度,去让主随从当别的职业吧?如果我没猜错,那等于玩家的随从就没人会再雇佣了,唯一的一点社交元素也就没了。
不知道卡普空怎么想的,路边激活的那种不是一次性的召唤石,只能随机抽选随从,而且这些石头解锁的特征之类的根本没用,不会有人不看技能就看个身体特征就雇人吧。
尤其是打不同的怪,需要不同的附魔,遇到狮鹫了要换火附魔,遇到龙了就得把火给下掉上沉默。而除非我自己或者主随从是法师,副随从想要换技能,就只能在原地放传送点,去主城大的石头换,一趟要浪费两个传送石。那我激活路边的小石头还有什么意义?为啥不整成和大石头一样的功能?
我预感到后期这游戏除了官方的随从,估计大家的主随从就都会是法师了,不会有人真的好心到要增加自己跑图的难度,去让主随从当别的职业吧?如果我没猜错,那等于玩家的随从就没人会再雇佣了,唯一的一点社交元素也就没了。