本来以为这个贴吧已经彻底驷了,没想到怀旧服救不活这个ip,却把这个死气沉沉几年的贴吧给盘活了,虽然照怀旧服这个质量也活不了几个月又得入土,趁现在还有热度回顾一下剑灵的绝妙设计,剑灵是好游戏,绝对是好游戏,但是好游戏延续下去的前提就是不能贪得无厌,制作方要有度,比如说我赚1个亿就够了,可以持续发展下去,但是腾子明显做不到,今年赚一个亿明年目标就是3个亿,这个运营策略下任何游戏都难逃一死。
早期剑灵是真的超前的动作rpg,反制这个设定就是现在的精防弹刀,随着魂类游戏大火,0.5秒内精准格挡可以触发特殊效果的机制能在网游里实现,比如剑士反制风火轮回内真的惊艳,可惜后来灵核出来之后内力成了摆设就没有任何操作可言了,比的就是副本熟练度。
这个操作和正反馈拉满的游戏,是真正的动作mmo的巅峰,是个人英雄主义彰显的舞台,是个人能力更胜团队合作一个人能拯救世界的游戏,我想真正的高手都会喜欢自己主宰的感觉,但是不如战法牧的地方就是职业平衡更加尖锐,数值不够的职业就是没得救的垃圾。

早期剑灵是真的超前的动作rpg,反制这个设定就是现在的精防弹刀,随着魂类游戏大火,0.5秒内精准格挡可以触发特殊效果的机制能在网游里实现,比如剑士反制风火轮回内真的惊艳,可惜后来灵核出来之后内力成了摆设就没有任何操作可言了,比的就是副本熟练度。
这个操作和正反馈拉满的游戏,是真正的动作mmo的巅峰,是个人英雄主义彰显的舞台,是个人能力更胜团队合作一个人能拯救世界的游戏,我想真正的高手都会喜欢自己主宰的感觉,但是不如战法牧的地方就是职业平衡更加尖锐,数值不够的职业就是没得救的垃圾。
