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实在抱歉, 昨天学院那哥们太强的,两万字不是盖的,所以昨天弄完学院就不早了,原本打算通宵弄,可是条件不允许啊,所以只好今天继续的,希望大家可以谅解
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1楼
2010-09-23 08:56
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总的来说,这个种族优缺点都比较明显。
优点:大量变态符文,使得其在对决中非常强力。
缺点:缺乏稳定的快速开局方案,MF比较依赖机械。输出慢,导致遭遇战劣势。后勤2%,这在大图里是很致命的
2楼
2010-09-23 08:56
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英雄
3楼
2010-09-23 08:57
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一,布兰德(Brand)
特技是符文术师,简单地说就是可以高几率用符文不耗资源,经人实测,其几率应当高于笔记所载。关于这个英雄,我谈两点。
4楼
2010-09-23 08:57
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第一点,就特技而言,我们知道有所谓复活节战术。(这篇文章是3.0时期所写,所以有些地方不太符合3.1的情况,如燃烧箭的伤害以及野蛮人的强力打击等等,不过还是建议看一下,许多讨论比较有价值)
该战术需要:复活符文;一个15级左右的布兰德,须有轮转符文(3.0的实测中15级已经几乎不需要消耗资源,目前3.1版本中未见相异实例),事实上我估计10级的时候那个资源损耗应该已经可以接受了;大队岭卫(具体数量需看情况);二连符文弩车+帐篷(有燃烧箭更佳)
5楼
2010-09-23 08:57
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该战术简评:显然,这个战术是一个典型的铁三角战术。岭卫负责伤害承担;靠不断的刷复活符文来治疗,用帐篷来治疗最后几下;弩车负责伤害输出。不过要注意的是:1,这套战术仅对物理伤害有高的拖延能力。2,弩车被破坏精怪和深寒克制。3,弩车这一部分也可以改用破坏魔法,靠分流符文补充法力,慢慢用破环输出,此时可以考虑分一些单兵出来用符文加法力。
6楼
2010-09-23 08:57
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第二点,布兰德技能很纯,这意味着他可以快速憋一些技能出来,主要指机械。常规打法下,布兰德无论首发还是副手,大多以写出机械为首要目的,然后就是帐篷,再后面就是可以横着走了,就算学不到复活符文,仅凭车子+帐篷+岭卫就可以MF很多野怪。
7楼
2010-09-23 08:58
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二,艾巴(Ebba)
擅长熊。我们知道,黑白双熊是矮人控场的关键兵种。配合士兵之幸,其特技触发几率是惊人的。艾巴可以最大程度发挥熊的威力,不过从另一方面来说,艾巴比较适合对决而非首发。自带的战术有一点鸡肋,因为熊7速,有了战术也不能一次下底。而且这个战术对出燃烧箭也是一个麻烦。注意,矮人是没有敏捷光环的。
8楼
2010-09-23 08:58
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三,俄林(Erling)
擅长符文法师。应当来说是关注度比较低的英雄。就对决而言,如果有射手套可能会比较爽一点,否则其作用应该是比不上英格瓦,艾巴等其他兵种特长英雄。其初始技能是高级巫术,因此如果要培养这个英雄,应当以破坏魔法路线为主,某些情况可以考虑出法术抑制。另外,就MF而言,其初始带出的一个符文法师是一个亮点,后文详述。
9楼
2010-09-23 08:58
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五,英伽(Inga)
特技是每次升级几率学得新符文魔法。应该说英迦是矮人一个非常重要的英雄,即使不用她首发,也要尽量早的把她刷出来。由于矮人的符文魔法一般只能在自己城里学到,因此某些关键符文,比如冲锋复活之类可能会没有,这时就得靠英迦了。另外英迦自带学士,矮人的学士除了可以传递魔法以外还能传递符文,因此学士也是一个相当有用的技能。英迦如果首发,建议走导师路线,辅以破坏魔法。
11楼
2010-09-23 08:59
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六,英格瓦(Ingvar)
盾卫特长。可以说其手下盾卫非常硬,其自带的活力无限也很配这个特长。对决中是一个比较强悍的英雄。普通图首发也不错,靠纯盾卫也可以MF不少野怪,每战的损失不会很大,可以熬到出帐篷。不过自带的活力无限也可以出不倒带来不少麻烦。
12楼
2010-09-23 08:59
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七,卡里(Karli)
投矛特长。对决中的地位有点像俄林。就开局而言,带了一票投矛和弹药车,MF起来还算方便,而且自带士兵之幸,投矛的特技更容易触发,不过问题是拿远程没辙。
13楼
2010-09-23 08:59
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八,斯威(Svea)
闪电特长。对决中几乎无用。普通图的话,自带闪电专长其实有点尴尬,因为这样对及时出深寒不利。不过对于弩车rush战术,用斯威仍然是比较好的应对战术,因为除了她没人初始带破坏了……另外斯威也可以考虑出点燃。就MF而言,由于低级的闪电威力比较低,因此实用度也不高,最好快点攀塔,用效率更高的魔法箭和冰锥。闪电的击退效果MF时也有些作用,不过要看好时机,攻击那些快要行动的兵种。斯威的特长用处比较窄,在对付森林奥瑟的时候可能用处会大一点。
14楼
2010-09-23 08:59
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兵种
15楼
2010-09-23 09:00
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2025-05-18 00:28:54
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1,守卫者。低级即具有巨盾,不过其两种升级状态更强,除非卡里开局,其他情况下第一时间升级。盾卫者,具有盾墙技能,配合传送或者冲锋符文,在残局中可以玩死对方肉搏兵。岭卫者,如果说盾卫是运动战,那么岭卫就是阵地战,坚守和防御姿态很好地体现了其肉盾的素质。一般如果主要靠兵力打,那么9主动的盾卫更有优势,如果主要靠弩车或者破坏魔法,那么可以选择岭卫。这里要提一下英格瓦,这个英雄不仅加攻防,而且还每5级加1点hp,这应该说是很强的特技。
16楼
2010-09-23 09:00
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