圣兽之王吧 关注:15,738贴子:91,537
  • 14回复贴,共1

感觉这游戏的编程条件有很多不完美的地方

只看楼主收藏回复

1. 没有对方具体兵种的条件,或者武器种类的条件,比如我只想让重甲帮盗贼挡对方剑圣的必中攻击,再比如对方有盾天使我方就不用三一雨(只能限定到对方没有飞兵或重装,范围太广经常罚站)
2. 没有敌方增益的具体类型,比如我只想让枭驱散对方的再动猫耳什么的,目前只能通过针对兵种的方式(比如限定弓手和魔导系职业,最多再加个物攻或魔攻最高),还是容易被对方携带复数的对应兵种骗完
3. 没有具体装备的判断,只能人为确认,比如对方有魔反盾我方就不用三一雨,对方有枭头巾我方就不施加增益
当然这或许是制作组有意为之,防止一招鲜吃遍天的情况


IP属地:北京1楼2024-03-26 11:25回复
    第一个明显故意的,极大限制了闪避T+大盾T组合的强度


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-26 12:41
    回复
      程序看策划需求,大家在编辑器上就下了这么多功夫,就这些权重,尤其被动技能是有指定条件的,玩家只能自己开发,体验上主动技能选择性更高,后期蓝点触发会不够用或者竞技场被骗,还需要关闭技能,体验上比较亏,有些不到100要加血,但是可能大盾掉1血奶妈就要奶,因为游戏HP比较低,输出过量的话50,75的权重就很逗,很多权重并适合小数值的这个范围,参数也比较模糊,玩家从开始选择变成体验规避,这是这套设计体验不好的地方


      IP属地:福建5楼2024-03-26 19:37
      回复
        这个条件能加个非就好了
        比如我不想打重甲 你只能选择无重甲 但是这么选的话 有重甲就不攻击了 如果有优先非重甲 就好了 多个敌人有重甲就避开重甲 实在打不到人打重甲就很合理
        还有如果一排有个步兵和弓手 你想加给步兵buff 但是弓手也是步兵 如果可以设置非弓兵 就能稳定加给另一个步兵了


        IP属地:江苏6楼2024-03-26 20:47
        收起回复
          深究其实是没底的,比如血线的控制等等,比如反击的时机,玩玩就可以了


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-26 22:34
          回复
            就是不想让你控制太精确,比如一排为什么只能两个条件,不能是10个?


            IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-03-26 23:50
            回复
              很多条件都是无法实现的。想配万能策略挺麻烦。可以结合队友的职业和行动来间接配一些单人无法配出的条件,还有就是同一个技能可以多次设置条件,实现“或”的条件。但是占用仅有的几个槽位。


              IP属地:北京9楼2024-03-27 06:32
              回复
                有点过分了。某些职业相当于石头剪刀布的相互克制。你跟我说要通过代码让石头专门来挡住剪刀不让攻击布。


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-27 06:45
                回复
                  主要还是词条太多了太系统了。。。难免移动,出个可以自己手控的模型立马解决


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-03-27 10:49
                  回复
                    可能还是希望编程让自己的队伍合理,实战考虑兵种克制吧


                    IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-03-27 11:17
                    回复
                      虽然我也觉得这条件设置有点简陋
                      但你说的1 都可以实现


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-28 10:26
                      收起回复