这游戏玩着就感觉厨子没睡醒,把菜做了个半熟,然后就端上桌找人要钱了。
PVPVE的玩法倒还行,对局时间稍稍有些长,白嫖玩家=上班。
付费内容做的不咋地,典型的没想好就直接上了。
PVPVE的游戏中能直接氪金买资源升级,游戏性基本没啥平衡可言。
抽卡模式有点嘚,就开局20抽,然后主线送点黑石能抽个几次卡,平民玩家基本没有其他资源来源。
美术风格有些割裂,3D是个单独风格(挺喜欢的),2D角色展示又是一个风格(也挺有辨识度的),UI又是一个风格,UI的展示原画又是一个风格。然后这一堆美术资源凑在一起, emmmmm,玩起来就很迷,UI除了基础的易识别图标之外,其他的都得点开看半天才能知道是干啥的。
实话,建议还是换UI吧,其一是辨识度太低(新手玩家进游戏除了邮箱和购物车,其他UI都不知道是用来干啥的,没啥耐心就直接劝退了,我进游戏五分钟左右就被UI劝退了一波,看玩法还行,忍着玩了会儿),其二是UI易用性太低(操作不便)。
游戏主体玩法如果能降低时间CD在玩法中的比例,把对局的限制侧重在资源的控制上,尽量能控制每一局的对局在20分钟到40分钟之间,撑死了1小时左右,玩起来可能会好点。玩家数量多起来之后,四人对局,八人对局啥的,20分钟一把。打完还能干点其他的。现在游戏里的时间跨度太长了,可能玩着玩着就没啥心情上线了/
PVPVE的玩法倒还行,对局时间稍稍有些长,白嫖玩家=上班。
付费内容做的不咋地,典型的没想好就直接上了。
PVPVE的游戏中能直接氪金买资源升级,游戏性基本没啥平衡可言。
抽卡模式有点嘚,就开局20抽,然后主线送点黑石能抽个几次卡,平民玩家基本没有其他资源来源。
美术风格有些割裂,3D是个单独风格(挺喜欢的),2D角色展示又是一个风格(也挺有辨识度的),UI又是一个风格,UI的展示原画又是一个风格。然后这一堆美术资源凑在一起, emmmmm,玩起来就很迷,UI除了基础的易识别图标之外,其他的都得点开看半天才能知道是干啥的。
实话,建议还是换UI吧,其一是辨识度太低(新手玩家进游戏除了邮箱和购物车,其他UI都不知道是用来干啥的,没啥耐心就直接劝退了,我进游戏五分钟左右就被UI劝退了一波,看玩法还行,忍着玩了会儿),其二是UI易用性太低(操作不便)。
游戏主体玩法如果能降低时间CD在玩法中的比例,把对局的限制侧重在资源的控制上,尽量能控制每一局的对局在20分钟到40分钟之间,撑死了1小时左右,玩起来可能会好点。玩家数量多起来之后,四人对局,八人对局啥的,20分钟一把。打完还能干点其他的。现在游戏里的时间跨度太长了,可能玩着玩着就没啥心情上线了/