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忽略那些否定者,因为他们很可能没有玩过(《龙之信条2》。说实话,这是一款很棒的游戏,类似于《埃尔登法环》(不是在难度上,而是在游戏机制/风格上)。
缺点:
• 小额交易 - 它们很糟糕,但你不需要购买,因为它们都可以用游戏中的货币购买。
• 一个角色存档槽位 - 真正的缺点。有了如此惊人的角色创建器,我想要多个“主角”和“追随者”(伙伴NPC)。
• 快速旅行 - 对我来说不是什么大问题,但有些人不喜欢太多地探索。目前有一种形式的快速旅行,但它只能在两个定居点之间进行。
优点:• 坚实的游戏循环 - 它开始时较慢,有常规的哥布林伏击,但后来随着常规的首领战而变得多样化。战斗可能会相当史诗,因为你可以攀爬大型敌人。
• 有趣的战斗 - 它有一部分炮灰,但更大的首领使循环保持新鲜感。射出爆炸箭或施放大规模引人注目的法术,躲避敌人的攻击,或者不躲避;你可以选择近战路线,攀爬到敌人的背上,以在史诗般的战斗中打击它们。
• 优秀的角色建造 - 你从一个职业开始,有六个增益(被动奖励),但你可以学习其他职业,混搭增益。我从一个弓箭手开始,但一旦从弓箭手那里获得了正确的增益,我计划转为盗贼。
• 生动的世界 - 这个世界真实地感觉到有人居住,NPC在城镇之间旅行并聚集在一起。攻击经常发生在道路上,在那里你可能会帮助一个随机的NPC,或者他们可能会加入战斗并帮助你。
• 混乱的环境 - 你会发现敌对的敌人类型,随机事件可能会摧毁“快速旅行”的牛车,或者你可能会在营地附近或穿过高草时遭到伏击。• 探索 - 不是每个人的菜,但对我来说这个很重要。探索真的感觉到新鲜并且受到回报。你可能需要摧毁一堵墙来找到一个稀有的追求者硬币(你的伙伴NPC可能会提到它看起来受损了),或者在不知名的路上找到一个掉落比你至少在前四个城镇找到的任何装备都好的首领。我可以继续说下去,但如果你现在还没被说服,那么这可能不是你的菜。对我来说?这款游戏已经超过了我支付的70美元的价值。 ——10分
玩了四十个小时。30fps对我来说不是问题(老玩家哈哈)- 只在城市里稍微注意到了一点掉帧(引擎限制?)。图形不如我希望的那样次世代化 - 但比《黑暗崛起》要好。设计与原作相媲美。困难度和迷失感。同样不是问题:不像第一款游戏那么难(远远没有《埃尔登法环》的水平)。至于在任务中不知所措和不知道去哪里,这可以通过选择具有任务知识的佣兵(以及你自己学到的东西)来解决。故事还可以。支线任务足以填满时间。探索有趣且有回报。战斗非常出色,学习和升级曲线很好。
敌人类型有限 - 有些人可能会感到重复。单一存档机制可以管理。尽管如此,如果你喜欢同时尝试多种构建,你不能这样做 - 你必须等待下一次游戏,或者放弃当前游戏。佣兵系统与原作一样有趣,而且更加精致和复杂。其中一种乐趣又是,看到你的搭档带着增加的知识和也许一些奖励和评价回来。
微交易:为什么?无论如何,不是什么大事,只要忽略它们 - 它们根本不重要,甚至也不特别有用。总体而言,是一款有趣且足够的第二部游戏 - 但不完全是年度游戏候选。
*提示:当你找到第一把大剑时,三思而后行.... 只是说说而已。————8分
在 PS5 上玩,所以对我来说城市里的帧数没有降低。游戏整体非常好。不过,有一个机制让我减了 2 分,那就是负重和体力系统。这种机制在 2024 年的游戏中已经过时了。不过,如果你打算采用重量机制,至少你需要大幅提高限制。找到足够的金甲虫来满足你的能力需要太长时间。我现在游戏快结束了,尽管我可能已经吃掉了 15-20 只甲虫,但仍然是同样的问题。此外,当你体重过重时,你的耐力会下降得更快,并且需要更长的时间才能恢复。在快速旅行非常有限的游戏中,这是一个大问题。这让我不想探索任何地方,因为当我到达目的地的 1/4 时,我的速度就会减慢。这很遗憾,因为战斗非常棒。这就是为什么尽管存在机制问题,我仍能继续玩这款游戏。无论您选择哪种职业,您都可以找到自己喜欢的事情。到目前为止,我已经使用了法师、巫师和你在游戏后期找到的特殊觉醒职业,并且与他们一起度过了愉快的时光。此外,佣兵系统也很有趣,尽管我希望它们能让你更容易地在裂痕中找到你想要的确切职业。我个人花了很大的力气才找到了一个盗贼,而法师占了我选择的大约 75%。此外,我希望升级系统能提供更多的选择。你升级了,你的属性增加了,但没有技能树可以投入点数或任何类似的东西。这只是一个简单的属性增益。微交易并不是问题。没有他们你也可以完成整个游戏。他们对体验是破坏性的吗?当然。但这将游戏从有趣模式转变为超级简单模式。这使得“蠢货和他们的钱很快就会分开”这句话成为了真理。没有人需要购买这些,除非他们只是喜欢在每场比赛中成为OP的感觉或者他们真的非常不耐烦。如果没有负重系统,这款游戏可能会让我打 8 到 9 分,但玩了 20 多个小时后,它并没有变得更好。经常需要去城镇储存东西、组合东西或丢弃东西,这样我才能跑到附近的任务或城镇,这让人筋疲力尽。这款游戏有很大的潜力,但这个问题真的很大。——6分
这个世界似乎很大,但只有探索了大约25个小时的价值。因为大部分看起来都一样。敌人的种类缺乏变化。在战斗中没有锁定目标的功能实在是太愚蠢了。商店里物品的价格和在客栈里休息的费用都是荒谬的。游戏中的菜单太过繁琐,存储也令人讨厌 - 尽管并不像佣兵那持续不断、重复的对话那么让人讨厌。如果你是个虐待狂,同时也是《黑暗之魂》的粉丝,可能会觉得有些乐趣,但这绝不是《黑暗之魂》,远远达不到《艾尔登法环》或《博德之门33》等游戏的水平。也许如果再经过几年的改进,它有可能有潜力,但又是另一个被过度炒作的AAA游戏。佣兵系统很有趣,但有没有制止****的选项呢?并非全是坏事,但看到所有本该拥有的潜力让人感到遗憾。这让我更加欣赏From Software和Larian Studios。附言:快速旅行并不会让游戏变得无聊。我喜欢磨练,但缺乏环境的变化让这变得枯燥和讨厌。————4分
我不觉得有什么太大的沉浸感,只是觉得面对无穷无尽的哥布林大军很无聊,但也许这就是制作者心目中的中世纪奇幻世界。笑死我了喵。 ————1分
忽略那些从哭泣的粉丝和卡普空的马屁精那里听来的积极的10/10好评。问题甚至不是微交易,而是PS3的性能,帧率低于30FPS。目前这款游戏的状态一团糟。我在Steam上申请了退款。————0分


IP属地:江苏1楼2024-03-25 23:53回复
    典中典之PS3環節


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2024-03-26 01:57
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      2025-07-03 08:06:34
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      这次量够大吗?能玩100h嘛


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-03-26 19:26
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        边骂边玩.jpg


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-03-26 21:58
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          就是放了很多糖的一坨,虽然很甜,但它确实是一坨


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-03-27 08:10
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            40小时把人类这边的支线基本清完了(主线没怎么动),人类区域的地图探索率应该在80%左右,算是地毯式覆盖了,个人感觉内容还可以但怪物数量确实少。昨晚下线前发现自己好像摸到兽人大陆的外围,今天打算偷渡试试看~


            IP属地:上海6楼2024-03-27 15:06
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