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所以战斗交互设计到底是什么?

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最近看到有人在说龙信2战斗交互基本没有,回想起前两年也有人评价艾尔登法环战斗交互基本没有,让我不禁开始怀疑自己是不是不懂“战斗交互”这个词。
前两年我就反驳过觉得老头环没战斗交互的人,多毛弱火,生物弱流血,构造弱雷,这些RPG标配的属性克制不算战斗交互?因为我玩的是附魔双刀开荒,全程摸索怪物弱抗属性都是很有乐趣的,完全不存在和怪物没有交互的情况。
当我跟他阐述了我的真实体验后,这位朋友直接评价我根本不懂战斗交互。
而龙之信条2不夸张地说,初代的战斗交互在当年的RPG领域是碾压其他游戏的。二代强化了初代的交互体验,战斗交互应该更强才对。你砍怪物踉跄的腿,可以让怪物倒地。在怪物睡觉的时候在他身边埋炸药桶。我玩的盗贼,拉拽会自动锁定怪物踉跄部位打出倒地。还有初代就有的趴怪物身上找弱点,这些战斗交互设计不是挺好的。击杀怪物时候的慢动作特写,每次断头台结束来个慢动作都会让我感觉特别帅。
当然结束以后拍个手,倒让我感觉很雷。主要拍手概率有些过大了,动不动就拍手,打两个骷髅兵也要拍手......


IP属地:江苏1楼2024-03-25 08:43回复
    他们说的战斗交互是纯粹的即时招式处理。例如太刀打黑龙每一招都有固定的招式处理,需要你有较快的反应,对自身招式前后摇、朝向、打点、位移的精准控制。这样可以在PVE游戏中体验到类似即时战斗PVP游戏的紧张刺激。
    而不是属性克制、QTE、道具这种偏RPG和演出向的要素


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-03-25 11:37
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      就是像怪物猎人一样,熟练的刮5分钟,不熟练的刮20分钟,必须和怪立回战斗,背招引招,背处理方法。
      但怪物猎人设计出来就只有boss战,要是rpg把战斗都调成那样哪还有时间做别的系统


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-03-25 11:39
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        说法环没战斗交互的纯纯扯淡 他只是想找个由头尬黑罢了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-03-25 11:49
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          拍手我倒是感觉是龙信2的亮点 多拍拍没啥的 篮球场上我们打铁也拍手


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-03-25 11:50
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            指的应该是使用不同策略会产生数值以外的影响, 且可以对对方的行动造成直接影响, 例如旷野之息使用电击可以缴械
            魂的大多数Boss都有极高韧性, 而且除了只狼以外韧性都是隐藏的, 玩家不看攻略可能都不知道有这个东西
            当然很多人是瞎用的, 这词没有统一定义


            IP属地:江苏6楼2024-03-25 13:13
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              只狼你拍一我拍一那种就不错,门槛也不高


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-25 13:27
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                你一楼说的那些设计都是偏机制向的,既定的流程,比如你说的砍腿打踉跄,那是直接有效果还是数值累计到一定程度才出现呢


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-25 13:34
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                  谁说没有的读指令就是啊只是做的很烂的


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-03-25 17:05
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                    见招拆招切见招能拆招是交互,怪猎世界的雷狼龙有交互,钢龙控不住一直在天上飞是没有交互。就算钢龙可以通过远程或控头硬来打,但他也是没交互的怪


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-03-25 20:13
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                      法环怎么就没交互了,韧性系统盾反读指令都是交互,喝饮料被熔炉戳也是交互


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-25 20:50
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                        老头环的战斗交互比黑魂还密集


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-25 20:54
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                          龙信二我觉得交互已经很优秀了,我认为不有见招拆招叫交互,大剑冲锋把哥布林钉墙上处决的交互怪猎难道有吗?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-03-25 21:31
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                            你们会把鬼泣忍龙仁王排在卧龙之下吗?卧龙可是比这些游戏更满足交互感的要求啊,鬼泣以连段和评价系统为核心,小怪没韧性随便挑空,忍龙所有小怪都是读指令大师,跟一群小怪立回会死的很惨,强迫你跑起来和主动进攻,仁王前期是所谓交互感强的立回玩法,但粉丝最钟爱的是它的压制系统,靠异常,硬直和耐力控制按到怪不能还手,而卧龙交互感最强,怪都是霸体,强迫你后手化解然后抓后摇立回输出,化解交互频率极高,所以现在还觉得交互感是什么必备的东西吗?交互感这东西,没有肯定不行,就变成各打各的了,但是现在好游戏追求的都是怎么脱离这套万能系统,反而是卧龙这种极致追求交互的游戏走进了死胡同


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-03-25 22:38
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                              至于只狼,我只能说只狼境界更高,人家交互感强学的是格斗游戏的负帧和抢先手,是敢放弃怪的霸体才能做出来的


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-25 22:40
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