最近看到有人在说龙信2战斗交互基本没有,回想起前两年也有人评价艾尔登法环战斗交互基本没有,让我不禁开始怀疑自己是不是不懂“战斗交互”这个词。
前两年我就反驳过觉得老头环没战斗交互的人,多毛弱火,生物弱流血,构造弱雷,这些RPG标配的属性克制不算战斗交互?因为我玩的是附魔双刀开荒,全程摸索怪物弱抗属性都是很有乐趣的,完全不存在和怪物没有交互的情况。
当我跟他阐述了我的真实体验后,这位朋友直接评价我根本不懂战斗交互。
而龙之信条2不夸张地说,初代的战斗交互在当年的RPG领域是碾压其他游戏的。二代强化了初代的交互体验,战斗交互应该更强才对。你砍怪物踉跄的腿,可以让怪物倒地。在怪物睡觉的时候在他身边埋炸药桶。我玩的盗贼,拉拽会自动锁定怪物踉跄部位打出倒地。还有初代就有的趴怪物身上找弱点,这些战斗交互设计不是挺好的。击杀怪物时候的慢动作特写,每次断头台结束来个慢动作都会让我感觉特别帅。
当然结束以后拍个手,倒让我感觉很雷。主要拍手概率有些过大了,动不动就拍手,打两个骷髅兵也要拍手......
前两年我就反驳过觉得老头环没战斗交互的人,多毛弱火,生物弱流血,构造弱雷,这些RPG标配的属性克制不算战斗交互?因为我玩的是附魔双刀开荒,全程摸索怪物弱抗属性都是很有乐趣的,完全不存在和怪物没有交互的情况。
当我跟他阐述了我的真实体验后,这位朋友直接评价我根本不懂战斗交互。
而龙之信条2不夸张地说,初代的战斗交互在当年的RPG领域是碾压其他游戏的。二代强化了初代的交互体验,战斗交互应该更强才对。你砍怪物踉跄的腿,可以让怪物倒地。在怪物睡觉的时候在他身边埋炸药桶。我玩的盗贼,拉拽会自动锁定怪物踉跄部位打出倒地。还有初代就有的趴怪物身上找弱点,这些战斗交互设计不是挺好的。击杀怪物时候的慢动作特写,每次断头台结束来个慢动作都会让我感觉特别帅。
当然结束以后拍个手,倒让我感觉很雷。主要拍手概率有些过大了,动不动就拍手,打两个骷髅兵也要拍手......