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尝试用三国杀设计一些不同时期的吕蒙
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_天忆安_
寻阳县令
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先发一张已经做好的,下面几楼来详细说一下设计思路。
这张选取的事件是早年引刀杀吏的故事,剩下会慢慢做好补充上来
。
希望在此抛砖引玉了
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1楼
2024-03-24 06:14
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_天忆安_
寻阳县令
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先说武将称号。“雏鹗轻妄”。鹗鸟形容吕蒙出自孙权的评价“鸷鸟累百,不如一鹗”,同时也可以用来比喻有才能的人。“轻妄”和技能名“果杀”是拆分自陈寿评价“初虽轻果妄杀”。
由此设计思路就打算是把这版吕蒙设计成菜刀将。
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2楼
2024-03-24 06:24
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_天忆安_
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从一开始我本来还是想学习官方那种通过觉醒技来让武将获得一些新技能或者修改描述来体现吕蒙的转变,但我后面发现想加的东西过多反而造成过于冗长,并且有过于堆叠的感觉
。至少我没办法设计出又能体现两个时期吕蒙的特点且转变的。
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3楼
2024-03-24 06:27
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_天忆安_
寻阳县令
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前言说完了,来聊一下具体设计思路吧。
首先,我自己语文不行,导致很长一段时间认为“轻果妄杀”这个词完全是负面词。但做这版吕蒙的时候查证发现这两个词分开有褒有贬,所以这个技能设计上就得体现出两面化的特点
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4楼
2024-03-24 06:30
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_天忆安_
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技能首先选取的是锁定技,毕竟一方面是为了体现当时吕蒙的一些特点,一方面也是为了游戏性考虑。至于后半段锁定技里面出现“可以”的用法,我查证了一下,感觉图里大佬说的有道理就加上了
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5楼
2024-03-24 06:33
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_天忆安_
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既然是“轻果”,那比较早就确定了删一些什么的想法。玩牌的话感觉容易有数值问题,导致过强或者过弱。所以想到了机制,后面就想到了这么六个阶段。本来一开始我打算只保留出牌阶段,剩下五个阶段全删了,但感觉实际落实到游戏可能有点问题,而且感觉甚至有点极端,所以选择保留了三个,废掉三个
。既然要体现这种性格的利弊,那就应该分别选择有利的阶段和不利的阶段。
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6楼
2024-03-24 06:39
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_天忆安_
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最早确定的是不利的阶段,比如摸牌阶段。因为之前听到一些说法,比如在设计上,牌的数量就代表才华(黄月英的集智),兵力(诸葛恪的黩武),粮食(李丰)等等要素。而这个时候吕蒙只有一腔热血,并没有以上资源和能力,所以肯定得删这个,并且也要考虑后面一个没摸牌阶段的角色怎么才能从其他地方续航来获得牌。不然这个角色过于畸形。
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8楼
2024-03-24 06:47
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_天忆安_
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我的理解上,吕蒙是这种性格应该是利>弊的,后面表现上可以看出他勇敢果断的一面。所以我选择2个有利阶段和1个不利阶段。为了和克己的吕蒙对应,随后我删除了弃牌阶段,最后是判定阶段。
从另一方面游戏性考虑,这三个阶段也是大部分技能和卡牌的操作阶段,所以不显得这个武将过于无聊。
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9楼
2024-03-24 06:52
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_天忆安_
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我想设计一个扭一点的角色。所以想到恢复阶段来显得扭一点。然后就选择了设计了“当你成为基本牌或锦囊牌的目标或时,你获得一个未拥有的阶段直至本轮结束”
一方面对应职吏,一方面对应关羽。职吏两次辱吕蒙,“时当职吏以蒙年小轻之”“他日与蒙会,又蚩辱之”。游戏上关羽装上诸葛连弩可以进行多刀。
这样一个具有防守反击的菜刀就好了,如果不动吕蒙,可能就是一个英姿标吕蒙。
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10楼
2024-03-24 07:03
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_天忆安_
寻阳县令
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职吏这个真的可以说是无心之设计,一开始具体忘记他羞辱了吕蒙几次。
而这两次指定吕蒙作目标可以让吕蒙必须恢复一个有利阶段和不利阶段,这样吕蒙轻妄的性格的坏处就体现出来了。第一次吕蒙忍住了,所以可以自己选择获得摸牌阶段,来获得一个强化效果。算是复刻克己吕蒙了
本来都没想到这一步,其实是我写思路的时候想到的
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11楼
2024-03-24 07:07
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_天忆安_
寻阳县令
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最后就是在被羞辱的时候(卡牌中就是因此法获得的阶段结束后)你可以视为使用一张“杀”。而获得了牌一方面保证了续航能力,为了游戏性;而另一方面也是为了体现历史的齿轮开始转动。且你用了杀后,你就失去了这个唯一技能,还原历史上杀完职吏后逃跑。
你为了一时赌气杀了他,但你本轮也失去了一定防御力。
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12楼
2024-03-24 07:15
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_天忆安_
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基本思路就是这样了,感谢大家看到这里
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13楼
2024-03-24 07:16
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_天忆安_
寻阳县令
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这个是我修改一些描述,又控制一点强度后的目前的最终结果吧
后面也会继续加油的
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14楼
2024-03-24 07:18
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