
然后是物理武器别的武器词条的判定:再前三次判定都失败以后,等概率随机获得五种词条中的一个。分别是攻击,暴击,攻速,史莱姆专杀,爆伤。
来算一下概率,
10级以下武器:防御词条 1/8=12.5%;减重量(1-1/8)*1/8 = 7/64 ≈10.9%;史莱姆收集者:(1-1/8)^2*1/8= 49/512≈9.5%;
剩下五种的概率都是 (100%-12.5%-10.9%-9.5%)/5 ≈13.4%。
10级以上武器:防御词条无法获得;减重:12.5%;史莱姆收集者10.9%;剩下五种的概率都是15.3%
攻击强化的强度最低是1,最高是5。具体计算方法是随机生成一个0到武器等级的随机整数,这个数/2 +1得到新数。这个数大于5强度就是5;小于五,强度就是这个数。
暴击强化的强度最低是1,最高是3。具体计算方法是随机生成一个0到(武器等级-1)的随机整数,这个数除以3大于3,强度就是3;小于3强度就是这个数字。
爆伤强度和暴击算法完全一样。
攻速强度最低是1,具体计算方法是随机一个0到(武器等级-1)的随机整数。这个数如果比4-武器初始攻速大,那么强度就是4-武器初始攻速,如果小,那么强度就是这个随机整数,最低为1。