星露谷物语吧 关注:526,807贴子:3,121,515

回复:随便看一下1.6的源码吧

只看楼主收藏回复

大佬


IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-03-23 23:25
回复

    虚空书打怪爆率:万分之一


    IP属地:浙江18楼2024-03-23 23:34
    回复
      2025-06-14 03:10:30
      广告

      搜稀有事件搜到了这个,一个触发稀有掉落的函数。很贴心的写了注释,在打怪,打破障碍,砍树摇树,挖坑后会进行判定。受到到每日幸运影响生成修正参数,初始参数为1。千分之一*参数的几率掉落金色动物饼干,万分之六*参数概率掉落技能书。


      IP属地:浙江19楼2024-03-23 23:43
      回复


        砍树书砍树爆率,如果之前没获得过概率为千分之一;获得过的话初始概率为万分之3,这个档每砍过一棵树概率增加十万分之一。也就是说如果这个档砍过十万棵树,应该每砍一棵树都会掉一本砍树的书


        IP属地:浙江20楼2024-03-23 23:54
        回复
          好厉害,爱看


          IP属地:广东21楼2024-03-23 23:56
          回复


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-03-24 00:06
            回复
              @DUDU来了 大佬能不能请您分析一下武器的词条 比如史莱姆专杀这种龙牙能洗出来哪些词条


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端23楼2024-03-24 00:46
              收起回复


                IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2024-03-24 01:03
                回复
                  2025-06-14 03:04:30
                  广告
                  大佬


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-03-24 01:08
                  回复
                    6


                    IP属地:海南来自Android客户端26楼2024-03-24 01:23
                    回复
                      好帖帮顶


                      IP属地:陕西来自Android客户端27楼2024-03-24 01:42
                      回复

                        大致看一下物理武器初始词条的生成规则,这块写的很复杂理解不一定全面。首先野生装备应该是有50%的初始概率自带随机词条的。然后武器等级11级以下的武器会进行三次判断,10级以上的武器会进行两次判断。
                        第一次判断:12.5%概率,如果武器等级在10级以下,产生防御词条。然后随机一个大于等于0,小于武器等级的随机数。这个数除以2再加1得到一个新的数。这个新数如果大于等于2,那么防御等级就是2;如果小于2,那么防御等级就是1。
                        第二次判断(10级以上武器的第一次判断):12.5%概率,生成降低重量词条,随机降低1-5点重量。
                        第三次判断(10级以上武器的第二次判断):12.5%概率,生成史莱姆收集者词条。
                        也就是说对于10级以上武器:


                        IP属地:浙江28楼2024-03-24 11:01
                        回复

                          然后是物理武器别的武器词条的判定:再前三次判定都失败以后,等概率随机获得五种词条中的一个。分别是攻击,暴击,攻速,史莱姆专杀,爆伤。
                          来算一下概率,
                          10级以下武器:防御词条 1/8=12.5%;减重量(1-1/8)*1/8 = 7/64 ≈10.9%;史莱姆收集者:(1-1/8)^2*1/8= 49/512≈9.5%;
                          剩下五种的概率都是 (100%-12.5%-10.9%-9.5%)/5 ≈13.4%。
                          10级以上武器:防御词条无法获得;减重:12.5%;史莱姆收集者10.9%;剩下五种的概率都是15.3%
                          攻击强化的强度最低是1,最高是5。具体计算方法是随机生成一个0到武器等级的随机整数,这个数/2 +1得到新数。这个数大于5强度就是5;小于五,强度就是这个数。
                          暴击强化的强度最低是1,最高是3。具体计算方法是随机生成一个0到(武器等级-1)的随机整数,这个数除以3大于3,强度就是3;小于3强度就是这个数字。
                          爆伤强度和暴击算法完全一样。
                          攻速强度最低是1,具体计算方法是随机一个0到(武器等级-1)的随机整数。这个数如果比4-武器初始攻速大,那么强度就是4-武器初始攻速,如果小,那么强度就是这个随机整数,最低为1。


                          IP属地:浙江29楼2024-03-24 11:23
                          回复

                            祝尼魔小屋放葡萄干后,20%几率双倍收获


                            IP属地:浙江30楼2024-03-24 13:32
                            回复
                              2025-06-14 02:58:30
                              广告
                              好帖我顶


                              IP属地:上海来自手机贴吧31楼2024-03-24 14:15
                              回复