小小忍者2人物属性 人物属性详的详细解释
基本属性
点击人物栏游戏角色人物头像,可查看当前角色所有属性信息。人物基本属性共分3大类:力量属性,敏捷属性,耐力属性,每一个属性项又可细化为同时对人物攻击与防御产生影响的附加属性。
力 量:对角色人物的攻击属性和格挡属性产生影响。详细影响的数值由角色穿戴的外套所决定。
攻击属性:分为最大最小攻击,实际攻击值在最大最小值之间随机抽取,影响角色人物对对手造成的伤害值。
格挡属性:影响角色对对手攻击的格挡成功几率,格挡成功后可减少攻击伤害,且自己下一次行动会加快速度。
敏 捷:对角色人物的速度属性和闪避属性产生影响。详细影响的数值由角色穿戴的外套所决定。
速度属性:影响角色人物的攻击出手速度。速度值越高,出手频率越快。
闪避属性:影响角色人物对对手攻击后的闪躲成功几率。闪躲成功后可无视对方造成的攻击伤害。
耐 力:对角色人物的最大体力值和最大查克拉值产生影响。详细影响的数值由角色穿戴的外套所决定。
体力值:影响角色人物的生命力。体力为0时无法参加战斗。
查克拉:影响角色人物释放技能所需要的能量值。查克拉为0时无法释放技能。
特殊属性
特殊属性是游戏中各种带有附加属性装备道具穿戴后产生的属性效果。游戏中共有六种特殊属性,分别为:穿透、命中、破防、防御、暴击、韧性。
穿 透:攻击时可无视对方相应的格挡值,穿透数值可以抵消对手基本属性中的相应格挡值。当穿透值大于格挡值时,可做到完全无视对方的格挡率。
命 中:攻击时可无视对方相应的闪避值,命中数值可以抵消对手基本属性中的相应闪避值。当命中值大于闪避值时,可做到完全无视对方的闪避率。
破 防:攻击时可无视对方相应的防御值,破防数值可以抵消对手特殊属性中的相应防御值。当破防值大于防御值时,可做到完全无视对方的防御值。
防 御:受到对方攻击的时候可以减免一定的伤害值。减免伤害值受防御值的影响。
暴 击:攻击时有一定几率给对方造成一定倍数的伤害。发动几率和伤害倍数均受暴击值的影响。
韧 性:战斗时可无视对方相应的暴击值,韧性数值可以抵消对手特殊属性中的相应暴击值。当韧性值大于暴击值时,可做到完全无视对方的暴击值。
基本属性
点击人物栏游戏角色人物头像,可查看当前角色所有属性信息。人物基本属性共分3大类:力量属性,敏捷属性,耐力属性,每一个属性项又可细化为同时对人物攻击与防御产生影响的附加属性。
力 量:对角色人物的攻击属性和格挡属性产生影响。详细影响的数值由角色穿戴的外套所决定。
攻击属性:分为最大最小攻击,实际攻击值在最大最小值之间随机抽取,影响角色人物对对手造成的伤害值。
格挡属性:影响角色对对手攻击的格挡成功几率,格挡成功后可减少攻击伤害,且自己下一次行动会加快速度。
敏 捷:对角色人物的速度属性和闪避属性产生影响。详细影响的数值由角色穿戴的外套所决定。
速度属性:影响角色人物的攻击出手速度。速度值越高,出手频率越快。
闪避属性:影响角色人物对对手攻击后的闪躲成功几率。闪躲成功后可无视对方造成的攻击伤害。
耐 力:对角色人物的最大体力值和最大查克拉值产生影响。详细影响的数值由角色穿戴的外套所决定。
体力值:影响角色人物的生命力。体力为0时无法参加战斗。
查克拉:影响角色人物释放技能所需要的能量值。查克拉为0时无法释放技能。
特殊属性
特殊属性是游戏中各种带有附加属性装备道具穿戴后产生的属性效果。游戏中共有六种特殊属性,分别为:穿透、命中、破防、防御、暴击、韧性。
穿 透:攻击时可无视对方相应的格挡值,穿透数值可以抵消对手基本属性中的相应格挡值。当穿透值大于格挡值时,可做到完全无视对方的格挡率。
命 中:攻击时可无视对方相应的闪避值,命中数值可以抵消对手基本属性中的相应闪避值。当命中值大于闪避值时,可做到完全无视对方的闪避率。
破 防:攻击时可无视对方相应的防御值,破防数值可以抵消对手特殊属性中的相应防御值。当破防值大于防御值时,可做到完全无视对方的防御值。
防 御:受到对方攻击的时候可以减免一定的伤害值。减免伤害值受防御值的影响。
暴 击:攻击时有一定几率给对方造成一定倍数的伤害。发动几率和伤害倍数均受暴击值的影响。
韧 性:战斗时可无视对方相应的暴击值,韧性数值可以抵消对手特殊属性中的相应暴击值。当韧性值大于暴击值时,可做到完全无视对方的暴击值。