手冢领域吧 关注:944贴子:3,776

  DFDR
  英文Direct Flat Drive Return,中文是平抽球反击,忍足的千种绝技之一。
                ·
  Flat Drive是平抽球的意思。所谓平抽球就是球的飞行路线是平直的,高度几乎与球网齐平,并且速度很快(对方来球速度越快,平抽回去的球速就越快)。
                ·
  向日使出月面翻身截击,忍足在球落地前就直接平抽回去,精准地打到向日着地前的那只脚下。
                ·
  平抽球反击/ダイレクト フラット ドライブ リターン/Direct Flat Drive Return/DFDR


IP属地:广西212楼2024-03-29 20:53
回复

      封闭心灵
                    ·
      桃城察觉到了自己最大的武器,把洞察力钻研到了极致。冷静的观察四周状况,和自然一体化,从风的动向、打球声音,还有忍足的动作、呼吸、眼睛的转动等方面,把对手的心理状态读透了。
      桃城借此占尽优势,4:0忍足。
                    ·
      但是冰帝的天才选手能够封闭心灵,会露出让人无法看穿心理状态的扑克脸(手冢专门吐槽的)。
      因此桃城看不透忍足,读不懂他的内心,卓越的洞察力遇上了天敌,被打了个5:0。
                    ·
      忍足的封闭心灵和DFDR,7:0战胜向日的月面翻身杀法。
                    ·
      忍足用封闭心灵避免塞达的精神支配,第一次成功,第二次中招(精神支配的威力更强了)。
                    ·
      封闭心灵/心を閉ざす/こころ を とざす/Kokoro wo Tozasu。
      扑克脸/ポーカー フェイス/poker face


    IP属地:广西213楼2024-03-29 20:58
    回复


      IP属地:广西214楼2024-03-29 20:58
      回复

          演武网球
                        ·
          日吉融入了古武术的独特球风,所以这也叫古武术击球。
          古武术的秘诀就是让全身肌肉瞬间爆发,迅速行动。超乎常规却顺畅利落的一击,令人根本无法预测球路,将古武术的特性攻其不意发挥到极致。
                        ·
          冰帝教练感觉日吉击球之后的随挥动作(随挥:击到球之后的挥拍动作)很违和,要他用自认最合适的姿势来打。
          日吉用他独创的姿势后实力突飞猛进。日吉的家经营古武术道场,他对那种姿势驾轻就熟。
                        ·
          日吉使用演武网球时喜欢说以下克上。
                        ·
                        ·
          龙马进入最佳的紧张状态,狂轰猛打抽击球B,6:4战胜日吉的演武网球。
                        ·
          无我龙马对切原使出演武网球。
                        ·
          日吉的演武网球,面对乾的飞瀑泻地毫无反应。
          日吉的演武网球和向日的月面翻身,本想短期决战,结果中了海堂的圈套,不知不觉间成了持久战,最终两人败于体力不支。
                        ·
          无我龙马对迹部打出演武网球。
                        ·
          日吉的演武网球45:47败给放水迹部(破了唐怀瑟,输给轮舞曲)。
                        ·
          日吉的演武网球加轮舞曲和遁走曲,2:0常态切原。
          并且日吉回击了切原的指节发球。武道的身体灵活度,能对付不规则反弹。日吉回击球的反弹,和指节发球一样。不抵消指节发球的旋转,而是就这样打了回去。武道的精髓,就是借力打力。
          青瞳切原4:0演武网球日吉。
                        ·
                        ·
          演武网球/演武テニス/えんぶ テニス/Ennbu Tennis
          古武术击球/古武術ストローク/こぶじゅつ ストローク/Kobujutu Stroke
          随挥动作/フォロー スルー/follow through
          姿势/フォーム/form
          古武术道场/古武術の道場/こぶじゅつ の どうじょう/kobujutu no doujou
          以下克上/下剋上/げ こく じょう/ge koku jou
          最佳的/ベスト/best
          紧张状态/テンション/tension


        IP属地:广西215楼2024-03-29 21:02
        回复


            四神演武
            日吉为了和迹部对决特训出的技能,有白虎和朱雀。
            这是融合了武道的优秀招式。球如弓道的箭一般,射向球拍。如合气道一般,仿佛是要用击球压倒对手。
                          ·
            白虎击球简直像老虎一击般猛烈,来势汹汹的蛮力将对手打倒在地(切原屡次被击倒)。
            青瞳切原双手持拍成功回击白虎。通过向前跳跃,捕捉到了击球威力减弱的顶点。
                          ·
            朱雀那招还未完成啊。
            使用了特殊呼吸法,还要使出那样的力量,日吉的身体承受了很大负担。
            日吉本想对切原使用朱雀,但身体到达极限跪倒在地,没能使出而败北。
                          ·
            四神演武/しじん えんぶ/Shijin Ennbu
            白虎/びゃっこ/Byakko
            朱雀/すざく/Suzak


          IP属地:广西216楼2024-03-29 21:04
          回复


            IP属地:广西217楼2024-03-29 21:05
            回复

                封印澳大利亚阵型
                澳大利亚阵型就是通过直线站列让对手猜不到己方的移动,以此扰乱对方。
                              ·
                而冰帝白金组合的阵型就是,凤紧贴宍户身后,两人纵向并排在左边的发球区,这样前边和右边就都空了。
                然后接发球时宍户快速上网封死网前,让对方的前卫(菊丸)只能朝右边空旷处打斜线球(对角球)。这样就限制了对手的回球路线,澳大利亚阵型的优势就荡然无存了。
                              ·
                这是冰帝白金组合专门研究出来对付青学黄金组合的。
                借由门户大开并依靠宍户的移动让对手别无选择,这是限制对手球路的诱导型阵形,如此就封锁了澳大利亚阵型。
                              ·
                封印澳大利亚阵型/オーストラリアンフォーメーション封じ/オーストラリアン フォーメーション ふうじ/Australian Formation Fuuji
                诱导型阵形/誘導型の陣形/ゆうどうがた の じんけい/yuudougata no jinkei
                一边/サイド/side
                前/まえ/mae
                右/みぎ/migi
                球路/コース/course


              IP属地:广西218楼2024-03-29 21:07
              回复


                IP属地:广西219楼2024-03-29 21:08
                回复

                    缩地法
                                  ·
                    比嘉队员把冲绳武术融入到网球中,以完全无法预测的行动进行攻击。缩地法就是冲绳武术中,在被察觉前就接近对手的方法(他们从发球线到网前只用一步)。
                    不是蹬地奔跑而是利用地球的引力。也就是说,利用自由落体更快地走,感觉可能一步就跨过来了。这样的话,对手完全看不到初始动作,因为头部的位置没有改变,使人产生一瞬间就出现在网前的错觉。
                                  ·
                    缩地法不单能一步来到网前,还能一步去到后场,也就是可以前后移动。
                    木手以外的比嘉队员的缩地法,只能前后移动,不能左右移动。只有木手具备全方位的缩地法。
                    木手拥有单脚站立也跟双脚一样的那种程度的平衡感。缩地法的横向移动是只有能让肌肉向不同方向运动的人才能做到,总之常人就做不到!这样子重心的取得方法是超乎常人的,木手的究极平衡感使全方位的缩地法成为可能。
                                  ·
                    木手能出现在球场任何地方,他无论去哪里都能一步走到。但是,第二步就没办法了,这正是缩地法的弱点。
                    缩地法是一步瞬移到球场的任何地方,但是在接一个球时无法连续二次启动,也就是你一步踏向一个地方时,无法接着又一步踏向另一个地方。也就是说,无法连续性闪现,而是间歇性闪现。
                                  ·
                    迹部在具现化里看到未来的可能性,木手实现了第二步、第三步的缩地法。
                    也就是说,一步踏到某一处时,接着又能立刻踏到另一处,甚至连着再一步踏到别处,连续闪现改变落脚点。
                                  ·
                                  ·
                    知念用缩地法回击葵的擦网球。
                    甲斐用缩地法4:3佐伯。佐伯在老爷爷的指点下,知道缩地法不能左右移动,所以故意打斜线球。但是甲斐不用缩地法,依然6:4战胜佐伯。
                                  ·
                    平古场用缩地法回击不二的棕熊和白鲸。
                    知念用缩地法回击河村的高吊球和放短球。
                                  ·
                    菊丸知道缩地法不能左右移动,所以故意打斜线球(封住甲斐的缩地法)。
                                  ·
                    木手用缩地法回击手冢的零短和右场空挡球,4:0常态手冢。
                                  ·
                    无我龙马使出缩地法,追上迹部的回球。
                                  ·
                    木手用缩地法接住丸井掉落的一杯饮料。
                    木手用缩地法接住6成君岛和远野的球。
                                  ·
                    木手用缩地法接住瑞士贵公子的球。
                    但是贵公子看穿了缩地法不能二步移动的弱点。他打出了弹跳变化的球,木手一步移动到球的落点。但是球落在木手脚下后,又往左边低弹跳,而木手不能二步缩地法移动到左边,所以回击失败了。
                    因此贵公子才会说,你能一步走到任何地方,那么,第二步就没办法了吧。
                                  ·
                    木手用缩地法移动到丸井背后将球拍递给他,两人合作完成二刀流——狮威左亚。
                                  ·
                    迹部在具现化里看到未来的可能性,木手实现了第二步的缩地法。
                    但是二步缩地法也有无法应对的死角,迹部用冰界击中死角(冰柱破碎)。
                    但是木手强化了第三步的缩地法,在球从死角点弹起且没有二次落地之前,瞬移回击了冰界。
                                  ·
                                  ·
                    缩地法/縮地法/しゅくちほう/Shukuchihou
                    全方位缩地法/全方向への縮地法/ぜんほうこう へ の しゅくちほう/Zennhoukou e no Shukuchihou
                    第二步的缩地法/2歩目の縮地法/にほめ の しゅくちほう/Nihome no Shukuchihou
                    第三步的缩地法/3歩目の縮地法/さんぽめ の しゅくちほう/Sanpome no Shukuchihou。
                    冲绳武术/沖縄武術/おきなわ ぶじゅつ/okinawa buzyutu
                    一步/1歩/いっぽ/ippo
                    一瞬间/いっしゅん/issyun
                    发球线/サービス ライン/service line
                    网边/ネット際/ネット ぎわ/net giwa
                    自由落体/自然落下/しぜん らっか/sizenn rakka
                    平衡/バランス/balance
                    地面 を 蹴って 走るの ではなく 地球の引力ぅ。つまり,自然落下 を 使って むしろ 早く歩く んじゃ,一歩で またぐ という 感じ かのう。それならあ,初動が 全く 相手から 見えず 頭の位置が 変わらない のでぇ,一瞬で ネット際 に 現れた 様な 錯覚 を 起こさせる。/不是蹬地奔跑而是利用地球的引力。也就是说,利用自由落体更快地走,感觉可能一步就跨过来了。这样的话,对手完全看不到初始动作,因为头部的位置没有改变,使人产生一瞬间在网前出现的样子的错觉。
                    木手は 片足で立って も 両足 と 同様の生活が 出来る程の バランス感覚 の 持ち主だ。縮地法の横移動は 筋肉 を 別々の方向に 働かせる事の出来る 人間 でしか可能 じゃない,まず 常人 じゃ 出来ねぇ!だが 重心の 取り方が 人間離れしている,主将の 究極の バランス感覚 が 全ての方向への 縮地法 を 可能にする。/木手拥有单脚站立也跟双脚一样的那种程度的平衡感。缩地法的横向移动是只有能让肌肉向不同方向运动的人才能做到,总之常人就做不到!但是这样重心的取得方法是超乎常人的,主将的究极平衡感使全方位的缩地法成为可能。
                    木手は 何処へで も 一歩で 行ける。/木手无论去哪里都能一步走到。
                    あいつ どこにで も 現れる ぞっ!/那个家伙在哪里都能出现啊!
                    どこ へで も 一歩で 行けても,それじゃあ,二歩目は 無理だろ。/你能一步走到任何地方,那么,第二步就没办法了吧。


                  IP属地:广西220楼2024-03-31 15:42
                  回复

                      球的缩地法
                      迹部在具现化中看到未来的可能性,木手使出了这招。
                                    ·
                      这招有点空间跃迁的感觉。
                      所谓空间跃迁是指物体可以从一个空间点瞬间移动到另一个空间点,其中不需要经过任何实际的物理空间。
                    球的缩地法就像如此。
                                    ·
                      上一个画面木手才刚要击球,下一个画面球就从迹部旁边过去了。这球就像木手会缩地法一样,瞬移到了迹部后面。
                      这球没有飞行的轨迹路线,瞬间到了迹部后面,直接省略了飞行过网的过程。
                                    ·
                      球的缩地法/ボールの縮地法/ボール の しゅくちほう/Ball no Shukuchihou


                    IP属地:广西221楼2024-03-31 15:44
                    回复


                      IP属地:广西222楼2024-03-31 15:45
                      回复

                          大爆炸
                          一击必杀的发球,又快又重。
                          原创者是木手,之后传授给田仁志。
                                        ·
                          活用力道与高度的跳跃式发球。跳跃至最高的击球点,再利用全身的重量往下扣击。遭遇这记攻击者会被直接轰飞,正可谓一击必杀的绝招。
                          有这个发球在,可以确保自己的发球局不失。
                                        ·
                                        ·
                          龙马站到场外,想等球的威力减弱之后再回击。他滑行上网想用抽击球B回击,结果人还是被击飞了。
                          两人打了40分钟到抢七,大爆炸的威力减弱了,龙马直接回击得分。
                                        ·
                          手冢百炼倍返大爆炸打飞木手的球拍。
                                        ·
                          迹部双手持拍回击无我龙马的大爆炸。
                                        ·
                          幸村反拍回击无我龙马的大爆炸,并说力量很强但球路单纯。
                                        ·
                          迹部在具现化中看到未来的可能性,木手高中生版本的大爆炸力量增加了好几倍,一击打飞迹部球拍,迹部双手持拍成功回击。
                                        ·
                                        ·
                          大爆炸/ビッグ バン/Big Bang
                          发球局/サービス ゲーム/service game


                        IP属地:广西223楼2024-03-31 15:49
                        回复



                            饭匙倩
                            一种超变化球。赋予球复杂的旋转,使之落地反弹后呈现不规则的蛇形轨道(击球发球皆可用)。
                            这种变化让对手连球都碰不到,即便接到了,要化解这些旋转也几乎不可能。
                            这是平古场的必杀技,由木手传授。
                                          ·
                            大饭匙倩
                            饭匙倩是球落地弹起后才变化蛇形轨道,而大饭匙倩是一击球就立刻变化蛇形轨道(并且变化的幅度更大)。
                            值得一提的是,木手可以连续打出大饭匙倩。而平古场要使用浑身力量才能打一次大饭匙倩,之后气力就会大耗,再打饭匙倩威力就会减弱,变化减少。
                                          ·
                                          ·
                            河村碰不到平古场的饭匙倩(使不出波动球)。
                            不二明白要捕捉饭匙倩的轨道,大幅度的挥拍动作是不行的。所以他能勉强打回饭匙倩,但没过网。即便过网了,也会成为对方的机会球(被反击回来得分)。
                            不二以白鲸回击饭匙倩,但平古场用缩地法移动到后场,在球落下时用究极奥义大饭匙倩反击。不二用蜉蝣笼罩把大饭匙倩复杂的旋转全部用包含的形式捕捉,化无所有旋转再打回去,完美地破解了这招。
                            使出大饭匙倩后,平古场气力大损,再打出来的饭匙倩变化不够,河村都能够回击了(所以比嘉最终败北)。
                                          ·
                            U17合宿,平古场用大饭匙倩在龙套高中生手里得分。
                                          ·
                            一军前十战,木手假意背叛丸井之后,用大饭匙倩攻击丸井脸部。
                            木手舍弃与君岛的交涉,用大饭匙倩绕过丸井击中君岛眼睛(打掉了他的眼镜)。
                            木手用大饭匙倩不断在6成君岛和远野手里得分。
                                          ·
                            选拔赛,木手在后场用大饭匙倩反击白石的高吊球,在种岛和白石手里得分。
                                          ·
                            迹部在具现化里看到未来的可能性,木手的短球落地之后描绘出了饭匙倩的轨道。
                                          ·
                                          ·
                            饭匙倩/飯匙倩/ハブ/Habu
                            大饭匙倩/大飯匙倩/おおハブ/Oohabu
                            超变化球/超変化球/ちょう へんか きゅう/tyou henka kyuu


                          IP属地:广西224楼2024-03-31 15:54
                          回复

                              海贼的角笛
                              甲斐的拿手绝招,由木手传授。
                                            ·
                              利用反手持拍的动作,能让球极度靠近自己身边时再出手。
                              看清敌人动向以后再把球击向球场空旷处,这样就让对手完全跳往相反的方向。
                                            ·
                                            ·
                              海贼的角笛拿下菊丸4局。
                              菊丸一人双打回击海贼的角笛,球下网了,可是球却自动滚了上去落入甲斐场地。
                                            ·
                              迹部以海贼的角笛反击无我龙马的海贼的角笛。
                                            ·
                              木手假意背叛丸井之后,用海贼的角笛打中丸井。
                                            ·
                                            ·
                              海贼的角笛/海賊の角笛/バイキング ホーン/Viking Horn
                              反手/裏手/うらて/urate


                            IP属地:广西225楼2024-03-31 15:57
                            回复


                              IP属地:广西226楼2024-03-31 15:57
                              回复