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回复:东方部落3.1地狱玩法
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5.正是由于压制兵种重视群伤,坦克部队重视点伤害,地狱兵是讲究配合的,也就是说,地狱兵天生是打团战的,单从战斗素质来讲,地狱兵普遍还是强调输出的,虽然单点伤害低,但配合特技,集体输出能力强,配合英雄高A,力量型打法十分强悍,但同时由于游戏的机理,10%的防御使地狱兵很容易被打残,先手如果被抢更是下场悲惨
65楼
2010-09-22 20:50
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六、小地图地狱策略
66楼
2010-09-22 20:50
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从上面的论述我们可以看到,地狱城建各种NC,英雄技能大乱,兵种缺点明显,开局种种困难,那么,地狱如何生存呢?
小地图mf强度低,节奏转换快,接触点早,高级兵对战局影响微乎其微,多线上对抗能力的重要性比发展更甚,典型地图如MV、战略艺术等。在这种地图上,胜利的方式主要有2种,一是秒杀流,由于大多是单城,城建低,前一周甚至前两周都没什么大部队可言,因此以秒杀对方主力或主力副手为主要目标,要点是针对性的配兵和视野控制;二是控制流,通过强大的多线能力从各个方面压迫对手,压制对方的经济,压制对方的练级空间,压制对方对地图上城市和野外巢穴的控制,逐渐积累优势获胜。
地狱在小地图上,优势主要在于以下几点:
67楼
2010-09-22 20:51
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1.机械,小地图接触快,英雄等级低,火弩成型难的劣势被掩盖,地狱车初始伤害高的特点就发挥出来了,小图兵力少,2连弩(尤其是迪里布的车)也能秒掉很大比重的部队,这样瘟疫帐篷就成了优势,多一个输出点,这样一来,地狱的车几乎可以说是最善于打小规模遭遇战的车。
68楼
2010-09-22 20:51
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2.魔法,小图兵力积累速度慢,伤害性魔法十分imba,这也是魔法族独大的原因,地狱塔主出破坏黑暗,是最善于打小规模遭遇的魔法。黑暗有大decay群伤,由于大slow大Confusion的重要性大降,地狱的腐土技能路线NC的缺点也被掩盖,冥府可以对付6个族,除了内战之外只有UD不吃,并且比起圣言没有克星无悔指环,属于对抗神器。虽然地狱低sp,但低级破坏魔法如小箭和冰系依然有不俗的输出,流星连闪辅助清理炮灰,末日秒杀强力,这也是破坏塔对对方的一种威慑
69楼
2010-09-22 20:51
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3.后勤,小图攻防转换快,后勤的重要性比大图丝毫不逊色,后勤还有对抗神技敏头以及潜行猎手,地狱的后勤概率非常高,侦查系技能树非常纯净,是小图的后勤强族。
70楼
2010-09-22 20:52
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4.兵种,地狱兵天生就是来秒人的,3.4.5都有群伤技能,配合种族特技地狱火,英雄的敏头+破坏或者黑暗魔法,对方的屹立不倒形同虚设,主力肉盾无所遁形,缺点是点伤害太低,因此最好能找到提高机器主动的龙头和迅捷戒指,保证秒杀的成功。
71楼
2010-09-22 20:53
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在小地图上,地狱的劣势依然是很明显的,罗列如下:
72楼
2010-09-22 20:53
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贴吧用户_0J5U9De
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1.兵种脆,几乎没有肉盾,角魔算是半个吧,这对于英雄对抗是非常不利的,小图上主力或是主力副被飞一次,代价都是很大的。
73楼
2010-09-22 20:53
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2.点打击能力差,面对龟缩在墙角的黑豆之类的东西十分无奈
74楼
2010-09-22 20:54
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3.完全没有后期可言,到了W3W4没能对对方形成有效的压制,见谁都是死,小图单城地狱完全没有肉搏能力,任何一个族都可以拆车之后顶着地狱英雄的低P破坏A死地狱,因为小图地狱完全没机会去学攻防幸启蒙。
75楼
2010-09-22 20:54
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贴吧用户_0J5U9De
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4.mf依然存在问题,容易被关键口子上的远程和魔法兵憋死。
76楼
2010-09-22 20:54
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因此我们可以看到,地狱在小地图上是一个比魔法族还脆弱的族,完全依靠前期的机器+破坏/黑暗进行压制,英雄等级高威力也不大,魔法威力低,即使找到不少P宝,没有巫术和肉盾兵种的支持,也很难有什么作为。
77楼
2010-09-22 20:55
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技能上:
首先是机器,一是解决mf稳定性的问题,做到基本见怪杀怪,迅速成型去压制,同时弩车和瘟疫帐篷也是对抗的要素之一。
78楼
2010-09-22 20:55
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其次是魔法,黑暗破坏2选一,由于兵力在小图上没什么意义,完全可以不造兵营直接速塔,看塔的情况学魔法。
79楼
2010-09-22 20:55
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