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一个食人花闹麻了

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这几天真的看乐子。开T的吐槽食人花超模,一边说“我宁愿开t删掉物资也不打蟾蜍”一边吐槽“食人花打织影者太容易了”。双标就不说了毕竟蟾蜍确实设计垃圾,但是认为大家都喜欢打织影者是不是太以自我为中心了。你喜欢速通短期档,ok没关系,但是我每次档都近千天现在1156小时你还让我刷就真的很无聊。


IP属地:四川1楼2024-03-23 12:27回复
    还有的人觉得“大家都应该打一下织影者,逃课就不应该存在”。不用食人花逃课怎么了,很骄傲吗?打个织影者觉得自己高人一等了?看不起食人花逃课的了?人家战斗游戏都有一大堆的逃课方式,泰拉瑞亚就不说了,死亡细胞都有一大堆呢。人家战斗游戏的游戏机制不比你饥荒好一百万倍?饥荒从来就不是一个战斗游戏。咕咕鸡那些工厂那叫智慧


    IP属地:四川2楼2024-03-23 12:45
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      更有趣的是,逃课这个称呼也不是你饥出的,“逃课”出自魂类游戏,认为boss是给你上课的,逃课即没有受到教导。人家魂类游戏可是纯种战斗都是机制


      IP属地:四川3楼2024-03-23 12:48
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        其实饥荒这个游戏标签是“硬核生存”,但是每次更新大家都喜欢讨论boss,所有的全流程和大佬都以“打boss”作为完成游戏的标志。这才是这次讨论的真正分歧。也是我今天早上打死亡细胞的时候突然觉得很好笑的一点。“饥荒走位”作为所有游戏的最低端,现在居然在饥荒中开始所谓“大佬”对逃课的不耻。多少有点夜郎自大、全家人争夺一百块钱遗产的搞笑和讽刺,在最不需要战斗的游戏中开始了“技术鄙视链”


        IP属地:四川4楼2024-03-23 12:54
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          战斗游戏的用户对于逃课其实没有那么热衷,因为他们玩的就是战斗的快感。而饥荒作为战斗难度不高的游戏,反而由于战斗是次要因素而鄙视逃课,认为需要体验“设计巧妙的boss”。有没有一种可能,我来饥荒是生存的是来搓工厂的,爷库里有战斗游戏而且打起来比打织影者爽一百倍。当然我不会像他们那样愚蠢的代表所有玩家,但是食人花机制不删难道不是两边玩家都很高兴?只是克雷不高兴罢了(但是我买了那么多维多利亚大包他想必也不会说什么


          IP属地:四川5楼2024-03-23 13:01
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            为什么没人回复你?到单机贴吧了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-03-25 19:19
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