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前排全骑兵测试 【训练度】流和【骑战】流的实战对抗

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对抗双方理念
A组:进攻、质量、经济 政策:训练度+5
B组:游牧、贵族、间谍 政策:骑战+20 骑兵侧翼+50
理念和政策:




双方的军事页面属性:


其他条件:32级军科、锁定9骰子、消除进攻方地形影响


IP属地:广东1楼2024-03-23 11:37回复
    第一轮,纯骑兵对抗
    绿色是高骑战方,红色是高训练度方



    最后结果:高骑战方胜利


    IP属地:广东2楼2024-03-23 11:41
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      第二轮,带炮(注意高训练方多了个跑战+10的政策,后面会去掉测试)



      结果:高训方胜利


      IP属地:广东3楼2024-03-23 11:43
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        第三轮:高训练方没有带炮兵+10政策




        还是高训方胜利


        IP属地:广东4楼2024-03-23 11:44
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          1级兵种和32级兵种都测了,结果不变


          IP属地:广东5楼2024-03-23 11:44
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            5训拿什么碰50骑战


            IP属地:印尼来自Android客户端7楼2024-03-23 12:56
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              是不是因为前排杀伤厉害的话后面炮兵就补上来提前唉冲了 导致士气成片的掉落


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-23 13:00
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                骑兵的火防果然还是劣势?如果确保能投入大于战宽的前排部队,全骑能确保战损吗?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-23 14:00
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                  单纯按双方造成伤害计算骑战是1.6/1.1倍(1.45),训练是1.175/1.025倍(1.14),多15训练不可能打的过多50骑战,我怀疑是因为火力阶段炮兵杀伤过于恐怖把骑兵秒太多了,这个时候骑战没有伤害减免而1.175训练只受到1/1.175(0.85倍,1.025则是0.98倍)的伤害,这才能取胜


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-23 14:11
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                    楼主测试1级和32级兵种是不是只更换了兵种,并没有真的测试1级科技&7级科技和32级科技的情况32军科给炮兵加的火力修正太恐怖了,这个火力是和训练度&作战能力在一个公式里计算基础战损的(单支部队的基础战损=(部队人数/1000)*(火力&冲击/军事战术最终值)*(1+作战能力)*(1+训练度)*(1+作战时间/100)),部队的点数数值是在基础战损上计算人员伤亡(有部队点数算进总骰子点数,骰子点数再算人员伤亡,也就是有俩公式实在懒得打字,Wiki可查_(:з」∠)_),只更换1级兵种是测试不出来1级科技真的能打出来的伤害的


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-03-23 14:18
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                      能够花时间测试,有心了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-03-23 15:54
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                        前排同宽侧翼没有意义,带炮3天火力阶段肯定b战损远大于a


                        IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2024-03-23 16:24
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                          有没有骑火骑冲的测评这对我们归p真的很重要


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-23 20:18
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                            话说求问一下大佬,这个测评时候的骰子点数是怎么操控为一样的(好像听说在同一块地上同一天的骰子点数是一样的)


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-23 21:58
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                              结论呢!!


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-03-23 22:29
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