是接受外媒exputer的邮件采访,这里不知道接受采访的是国外团队还是国内团队。
给大伙省流总结下:
1.团队计划每年至少更新一座城。也提到了城市的场景密度比野外更大,希望给予玩家更多的沉浸感
2.大概率不会采取和之前二游完全一直的扭蛋抽卡模式。而是设计新的商业模式(但是明确说明了不是pay to win)
3.后续的测试规划已经安排好了(快上来吧)
4.专门为多端(pc,移动,主机)有专门的优化团队,这里还提到了说有永劫无间的经验(这里是永劫的优化很好吗?还说啥永劫手游的经验)
给大伙省流总结下:
1.团队计划每年至少更新一座城。也提到了城市的场景密度比野外更大,希望给予玩家更多的沉浸感
2.大概率不会采取和之前二游完全一直的扭蛋抽卡模式。而是设计新的商业模式(但是明确说明了不是pay to win)
3.后续的测试规划已经安排好了(快上来吧)
4.专门为多端(pc,移动,主机)有专门的优化团队,这里还提到了说有永劫无间的经验(这里是永劫的优化很好吗?还说啥永劫手游的经验)