即使是抛开优化不谈,他这一套探图机制和存档机制就很恶心,随便捡两东西就要超负重了,哪怕是战士都带不了了多少货,然后脱战跑步还要消耗体力,走两步就喘。存档有两个,一个是存旅馆,还不是篝火。而自动存档会扣血量上限,这玩意只能坐篝火回复,纯纯的逆天。
yjy所谓的沉浸感就是指这一套恶心人的赶路机制和重复的小怪?而且npc也并不智能啊,没看出有什么行为逻辑,没有任务的话基本没什么互动。远不如博得之门3,甚至塞尔达的npc的行为逻辑都比他好。
唯一能拿得出手的也就是这一套战斗系统了,这也是支撑我玩12小时的动力,不然真的就是终极粪作了。但战斗虽然好玩,但重复的怪物太多了,迟早要失去新鲜感的。
所以gs能9分真的离谱,除去优化,我个人比较喜欢这套战斗的情况下也最多8分。但加上这🐶屎一样的优化6-7分最多了
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yjy所谓的沉浸感就是指这一套恶心人的赶路机制和重复的小怪?而且npc也并不智能啊,没看出有什么行为逻辑,没有任务的话基本没什么互动。远不如博得之门3,甚至塞尔达的npc的行为逻辑都比他好。
唯一能拿得出手的也就是这一套战斗系统了,这也是支撑我玩12小时的动力,不然真的就是终极粪作了。但战斗虽然好玩,但重复的怪物太多了,迟早要失去新鲜感的。
所以gs能9分真的离谱,除去优化,我个人比较喜欢这套战斗的情况下也最多8分。但加上这🐶屎一样的优化6-7分最多了
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