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为什么ch死抠着影子去处理断影和碎梦的入梦之光大做文章呢?

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整个游戏,影响玩家走向的就是装备。
装备提供数值,影响玩家走攻击流还是元素流,因为目前装备给到的数据来看。
攻击流主要给攻击、破防方面的属性偏好。元素给会心、元素攻击的偏好。
所以攻击和根骨有关系,元素和身法有关系。
既然装备已经定下了大方向,为什么还要在技能上强制区分玩家PVP、PVE的选择。
首先,广陵就是个不合理的设定。广陵占一个格子,开启持续30分钟,为什么要做成占格子的效果呢?明明可以绑定到资源技能里去顺带释放。
广陵应该设计成:冷却30秒
使用后,15秒内,提高自身20%+800点元素攻击,以及250点忽视元素抗性
这样才有占格子的意义
同样,碎梦的影子,和其他技能联动,或者自己延长时间,不去断影,为何不设计成如果佩戴入梦之光技能,入战就直接获得影子呢?还要占一个恶心人。
影子也应该设计成:冷却30秒
使用后,召唤1个影子,模仿碎梦接下来的5次攻击,最多持续10秒。继承100%伤害。
占格子的技能就该有冷却时间 + 短时能力的设定,否则和常驻Buff有什么区别?
策划就是逼玩家用一套技能打PVE,然后用另一套技能打PVP,所有的百家都指向了一条路,版本最优解。
我碎梦为什么必须要带入梦之光打本?它就不能作为一个PVP技能存在吗?
为什么月轮、流星闪这么帅的技能不能在PVE中使用?而只适配PVP环境?
那我如果就是不玩PVP,是不是基本告别了这两个技能?
玩元素流的,带入梦之光,无论PVE,PVP都可以使用。
玩攻击流的,带别的就可以了。
用装备来区别玩家需要走什么流派,而不是用玩法来强制让玩家去绑定着选玩什么流派。
因为技能是一个职业的特色,要给玩家选择余地。装备是不断更新迭代的。
攻击流、元素流,应该在PVE玩法,强度完全一致。
PVP中,根据自身和对方可能带元抗还是防御向,去博弈,去换不同的套路。
由此可见,处理影子问题和增强入梦就是最敷衍的解法。
打架永远不可能带入梦之光,打本也永远不可能带月轮。
那我就没有门派归属感,门派定位也越来越模糊。
我必须走元素流才能得到客观的伤害。而不是,我有选的机会。


IP属地:江苏1楼2024-03-22 01:47回复
    发这个主要是想说策划在对待门派平衡和设计的问题上,完全不上心。


    IP属地:江苏2楼2024-03-22 01:51
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      pvp和pve你能混为一谈? 你pve技能给的太多了 打人一下就秒了 数值给少了 打不动怪了又 。本来pvp攻防属性做的就是一坨大的


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-03-22 02:23
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        首先,广陵散和其他的buff类技能确实不平衡,感觉改了也好。
        入梦之光pvp可以用,特定情况下可以驱散对面buff之类辅助作用,之前也有插旗打90用入梦驱散的打法


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-03-22 02:49
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          因为策划教你玩游戏啊,想到啥就必须要你玩啥,什么乱七八糟五花八门的套路只会引起bug而已,还不如一刀切省心


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-03-22 04:39
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            pve技能和pvp基本本身各自的倾向就是完全不同的。pve一般都是输出拉满,最多只会带一个强保命技能随机应变。但是pvp对保命能力的覆盖率要求高很多,最好一个技能可以攻守兼备。就算他不扣你,随着玩家开发,入梦这种技能肯定还是会被pvp优化。手游为了降低门槛,策划提前给玩家做了选择而已,代价就是一定程度被策划教怎么玩游戏了。但是手游群体大部分不会介意这个。而且mmo讲究团队职业搭配,被策划强行定位和教你怎么玩挺常见的,流派丰富自定义build这种玩法一般都在刷子游戏里出现。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-22 10:21
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              那1千头猪有脑子就不会盯着个入梦之光改来改去了。真炒蛋,我大碎梦明明是三影,硬要改成一个影子,那你还不如把那个三影子技能删了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-25 14:02
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