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看多了想要什么,那么你不希望黑猴里有什么。

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我个人非常讨厌这类游戏里为了解密而解密,完全和游戏设定背景等无关,制作组就是为了把你挡在这里,然后放了一个类似于推箱子对图案踩点位的解密类容。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-03-20 17:40回复
    我怀疑你说的是战神,我觉得不需要解密。或者解密少一点,巧妙一点,就很好


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-20 17:41
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      老实说真心不希望有太多的虫子,不过现在看来大概是避免不了了,如果实在不行只能等以后有mod再玩


      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-03-20 17:45
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        战神是吧,咔咔扔斧头,玩一个小时果断卸载


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-03-20 17:50
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          战神那解谜是最狗食的,纯靠解谜拖时间,黑神话悟空应该没什么解谜


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-20 17:55
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            黑猴看目前不是纯线性,但同样的,我很讨厌重复跑图(剧情上),比如我已经到了火焰山,然后突然让我回黑风山,可能路线会有些许不同,但剧情上让我重复跑一遍是真的烦。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-03-20 17:55
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              别有病村/粪坑,老看不见阳光已经麻了


              IP属地:澳大利亚8楼2024-03-20 17:56
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                少点粪怪


                IP属地:河北9楼2024-03-20 17:57
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                  解谜最好适可而止


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-20 18:01
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                    还有一个黑猴可能也无法避免的一点。就是前期不够用,后期没必要用。技能,物品啥的,不少单机游戏都有这个毛病,好东西都在后期,但马上就要结束了,也没太多机会去用。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-03-20 18:05
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                      剧情上别有《最后的生还者2》那样的喂屎剧情,或者剧情上明显有被和谐、被大幅修改的痕迹;猴哥和主角小猴子别是反派或者被幕后大佬当作一枚棋子利用。游戏性上希望别有像跳平台、光环4开战斗机那样稍微一失误就死的关卡设计;别有过于逆天的boss,血超厚或者会自动回血、全程霸体、攻击欲望超高、攻速超快、攻击无法躲避和格挡掉以及诸如此类的;过于逆天的boss还有二阶段;别有掉帧之类优化问题


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-03-20 18:07
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                        不希望的话,不希望引导过于碎片化吧,理解为了沉浸感牺牲引导,但是还是得明白点,因为黑神话虽然是线性,地图还是蛮大的。
                        说到地图,还有一点就是不希望地图上怪的分布太烂,关于这一点,有两个标准,1是不能让玩家有堆怪的感觉,2是不能使怪的al看起来很傻。
                        最后就是不希望剧情不够或者说体量不够,3A游戏研发时间很长,体量真的很重要,我不担心黑神话的可玩性,就那蝎子我能打好几遍,主要是帅


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-03-20 18:18
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                          我讨厌为了难而难,比如致命躯壳 以及法环开局的大树,卧龙后续的更新


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-03-20 18:25
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                            不要像战神那种解密就好,东西藏得深还要拼手速太低能了。动个脑,利用金箍棒或者七十二变的特性那种就还不错


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-20 18:29
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