地煞要更新了,先说结论,飞机队又默默承受了一刀,以后9星又难打了。
更新猜想,这个版本,飞机队承受了半年的跌宕起伏,ch在修改之初的目的是让老板们有个较好的体验,结果飞机忠实爱好者再次打脸ch。
这个版本:
无常的改动,加入了锁人技能,3-5回合极大概率使用,严重影响飞机队的推进节奏。
地府的改动,当有地府在场且玩家的隐身龟速≥3以后,有较大概率强换无常。
魔王的改动,尤其是紫火魔王,开了火后有概率强换无常。
玩家方隐身龟速较多时,有概率强换感知单位如三羊上古之类的,极小概率强换无常。
明天更新猜想:
1、玩家方隐身龟速大于等于3,较大概率强换感知单位,有概率强换无常。
2、更改力体加点的四隐开逻辑,即力量点数要大于某个阙值,才会被认定为隐攻,否则一律被认定为龟速,必刷无常地府。
飞机出路:
1、可以考虑双封,增加封印容错率。
2、四吸龟速有可能会成为主流,毕竟地煞强换出上古的概率远远大于其它感知。
以上仅为个人猜想,明天更新后有大佬测试后,劳烦各位告知一声结果。
更新猜想,这个版本,飞机队承受了半年的跌宕起伏,ch在修改之初的目的是让老板们有个较好的体验,结果飞机忠实爱好者再次打脸ch。
这个版本:
无常的改动,加入了锁人技能,3-5回合极大概率使用,严重影响飞机队的推进节奏。
地府的改动,当有地府在场且玩家的隐身龟速≥3以后,有较大概率强换无常。
魔王的改动,尤其是紫火魔王,开了火后有概率强换无常。
玩家方隐身龟速较多时,有概率强换感知单位如三羊上古之类的,极小概率强换无常。
明天更新猜想:
1、玩家方隐身龟速大于等于3,较大概率强换感知单位,有概率强换无常。
2、更改力体加点的四隐开逻辑,即力量点数要大于某个阙值,才会被认定为隐攻,否则一律被认定为龟速,必刷无常地府。
飞机出路:
1、可以考虑双封,增加封印容错率。
2、四吸龟速有可能会成为主流,毕竟地煞强换出上古的概率远远大于其它感知。
以上仅为个人猜想,明天更新后有大佬测试后,劳烦各位告知一声结果。