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突发奇想,假如九阴是赛季制

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先立个框架
首先,装备系统、武学系统、副本系统、世界BOSS系统、交易系统的革新
第二,产出与消耗、流通的改变
最后,帐号保值的讨论。


IP属地:甘肃1楼2024-03-18 16:48回复
    总体想法,每个赛季从武学池中选取30至40套武学,作为赛季武学,所有的机制都围绕赛季武学而来
    装备系统,按内外功、阴柔刚阳太极伤害属性的不同,每个赛季会针对赛季武学在装备属性特效上产生不同的效果,提高武学的可玩性,充分展现切磋与团战的九阴特色。但装备系统与制造系统这俩是相辅相成的,每个赛季装备的产出需从副本获得,由生活职业制造而来。
    武学系统,因为赛季装备的加入与赛季武学的变化,必然导致赛季武学会在赛季装备的加持下略强于非赛季武学,玩家有充分的理由和兴趣去研究不同武学的玩法,改变玩家对武学一成不变的感官现状,让武学有可极致、功能性的可能,形成武学百家齐放的氛围。
    副本系统,副本产出除保留现有的材料产出以外,加入赛季产出,并有几率直接掉落拾取绑定的成品装备,赛季产出为NPC兑换材料,用于打造赛季装备的核心。
    世界BOSS系统,调整活动时间,世界BOSS 产出有武器核心,为团队拾取绑定,可以对赛季武器进行质的提升
    交易系统,副本的赛季产出可选择进行世界拍卖,但前提是选择世界拍卖的则无其他附带产出,增加每周副本次数为10次,世界拍卖副本次数为5次,占用周副本次数


    IP属地:甘肃2楼2024-03-18 17:31
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      2025-06-11 07:26:21
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      产出、消耗、流通
      因为赛季装备的轮换,装备不再具有保值的属性,但宝物与娃娃因为赛季武学的变化不同赛季重要性也有不同,因此调整宝物与娃娃为可交易物品,不再装备后绑定;
      副本的赛季产出可以自由交易,主要用于赛季装备与世界BOSS武器的制造,武学产出只有三种,1,夺书(扩大夺书产出与活动范围,江湖武学、门派武学都可夺书获得);2、副本的赛季凭证兑换绑定(每赛季只可兑换2-3套江湖武学,可一个赛季换满一门江湖武学,门派武学只可夺书获得);3、加入对应的门派、势力、隐士,沿用现有的退出与进入机制。


      IP属地:甘肃4楼2024-03-18 17:55
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        晚点更新,此楼吹水楼


        IP属地:甘肃5楼2024-03-18 18:00
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          这得多大的工作量啊


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-18 21:29
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            现在提意见先得考虑蜗牛的实力。小的改动还能实现,大的就别想了。一把年纪的游戏公司接受不了伤筋动骨。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-03-18 21:31
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              土豪花那么多钱你说改就改。每个赛季洗一次装备你当别人傻子


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-19 06:18
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                改了能超过剑三吗


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端9楼2024-03-19 06:21
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                  2025-06-11 07:20:21
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                  改成赛季制都可以直接说是九阴2了。土豪体验不到开挂般的乐趣,蝗虫舔不到土豪的粑粑,只剩下真正玩游戏的玩家。短期肯定大量流失在线人数,宣传发力之后肯定比现在人气高很多。不过归根结底,蜗牛没有紧跟时事的眼光,石海没有这魄力。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-03-19 07:46
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                    扯淡


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-19 07:53
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                      武侠游戏赛季制是真没意思
                      九阴比剑三人少只是 单纯从他最开始改货币 就走上了另一条路了
                      人家那几年赚的钱可不比剑三少,剑三无非也叫摊上一个好策划 曲线救国 他如果不是去发展同人 交友一块
                      他现在比九阴还惨 不得不说 侠肝义胆沈剑心 我还是挺喜欢看


                      12楼2024-03-19 10:06
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                        赛季制需要大量新内容,蜗牛没那个能力了。
                        搞轮回制吧,每个赛季重制九阴制,重新开始玩,简化任务流程,不给判宗门。每个赛季赛季末可以给下一个轮回的自己留一笔遗产,然后下赛季自己去挖,算是固定奇遇。但是必须等到九阴制开完才能触发


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-03-19 10:51
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                          关于帐号保值的一些探讨(此想法出于假设,反正这游戏目前来看也就这样了)
                          首先,赛季模式的加入对小资玩家冲击最大,那种上不上下不下的角色会失去竞争能力或帐号价值并不高,唯一有优势的可能就是修炼经脉带来的属性提升了;对于平民玩家来说小氪的“充”动会得到大幅度提升,毕竟充点钱就能大幅度拉近实力差距,加上宝物与娃娃的培养与可交易性,平民玩家大环境会好很多;对于神豪玩家,最大的损失是啥?装备损失,至于赛季武学的加强对古朴的冲击对于神豪玩家来说,以前古谱走江湖,现在左手古谱右手赛季武学,一样该横着走的横着走、一样该原地的时候还得原地。神豪帐号依旧坚挺,苦了的是小资玩家。
                          其次,服务器在线人数,这个只能说一定不比现在少,人的游戏欲望总的来说是为自己爽,游戏欲望对应氪金欲望,不论老服新服新人一定会增加,而且小资和平民的消费欲望会随赛季进度由小变大再变小,这种变化就盘活了玩家群体目前这个阶段物资流通,流转越快说明新号越多
                          第三,之前一直没说的内功,内功除了特效与内功实力外,就是正逆和单双脉了,所以赛季模式其实是变相的增加内功的价值,但因为赛季武学的影响,可能一些冷门或者常年吃灰的内功会因此重新回到玩家的视野里,这里借用钱老的一句话,手里没剑和有剑不用是两码事情,所以内功点的高低也会成为帐号价值的重要判定因素,这不只是经脉的价值,还有赛季武学对应的价值。
                          所以总的来说,赛季模式对于帐号的价值影响会有,但不大,可以说很小。


                          IP属地:甘肃15楼2024-03-19 10:58
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                            知道为什么九阴这帮人不去玩剑三么,慢慢想吧


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2024-03-19 12:24
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                              2025-06-11 07:14:21
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                              变成正邪之间的争斗怎么样。武林至宝一个赛季官银税收的百分之二十 阵营分正派邪派和中立。中立可以自成一个阵营也可以选择加入正派或者邪派 然后大家就围绕这个争夺武林至宝。赛季末结算奖励


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-03-19 18:08
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