总体想法,每个赛季从武学池中选取30至40套武学,作为赛季武学,所有的机制都围绕赛季武学而来
装备系统,按内外功、阴柔刚阳太极伤害属性的不同,每个赛季会针对赛季武学在装备属性特效上产生不同的效果,提高武学的可玩性,充分展现切磋与团战的九阴特色。但装备系统与制造系统这俩是相辅相成的,每个赛季装备的产出需从副本获得,由生活职业制造而来。
武学系统,因为赛季装备的加入与赛季武学的变化,必然导致赛季武学会在赛季装备的加持下略强于非赛季武学,玩家有充分的理由和兴趣去研究不同武学的玩法,改变玩家对武学一成不变的感官现状,让武学有可极致、功能性的可能,形成武学百家齐放的氛围。
副本系统,副本产出除保留现有的材料产出以外,加入赛季产出,并有几率直接掉落拾取绑定的成品装备,赛季产出为NPC兑换材料,用于打造赛季装备的核心。
世界BOSS系统,调整活动时间,世界BOSS 产出有武器核心,为团队拾取绑定,可以对赛季武器进行质的提升
交易系统,副本的赛季产出可选择进行世界拍卖,但前提是选择世界拍卖的则无其他附带产出,增加每周副本次数为10次,世界拍卖副本次数为5次,占用周副本次数
装备系统,按内外功、阴柔刚阳太极伤害属性的不同,每个赛季会针对赛季武学在装备属性特效上产生不同的效果,提高武学的可玩性,充分展现切磋与团战的九阴特色。但装备系统与制造系统这俩是相辅相成的,每个赛季装备的产出需从副本获得,由生活职业制造而来。
武学系统,因为赛季装备的加入与赛季武学的变化,必然导致赛季武学会在赛季装备的加持下略强于非赛季武学,玩家有充分的理由和兴趣去研究不同武学的玩法,改变玩家对武学一成不变的感官现状,让武学有可极致、功能性的可能,形成武学百家齐放的氛围。
副本系统,副本产出除保留现有的材料产出以外,加入赛季产出,并有几率直接掉落拾取绑定的成品装备,赛季产出为NPC兑换材料,用于打造赛季装备的核心。
世界BOSS系统,调整活动时间,世界BOSS 产出有武器核心,为团队拾取绑定,可以对赛季武器进行质的提升
交易系统,副本的赛季产出可选择进行世界拍卖,但前提是选择世界拍卖的则无其他附带产出,增加每周副本次数为10次,世界拍卖副本次数为5次,占用周副本次数