首先,关闭自由交易一定以及肯定能杜绝游戏中排骨和工作室
但要做MMO的平衡性就很难了
因为氪佬不会和正常玩家比谁时间多,官方必然需要出售属性道具给氪佬
第一个问题就是官方出售的道具是不是和系统产出道具属性一模一样来保证平衡
我们就假设官方出售的属性道具和系统产出道具属性一模一样
那么,官方售卖道具如何定价呢。
定价低了大家都花RMB买,那么对应玩法的系统产出必然会变成快速消耗品,因为没人再在乎玩法的收益,玩过几遍也就没必要再玩了。
官方就需要高频率的推出好玩的玩法来维持收益,换句话说就是在快速消耗游戏潜力,当游戏再做不出新玩法就是死亡的时候?
所以只能定高价,起码要让正常玩家肉疼才能买得起,促使大部分玩家去肝,来延长游戏寿命
10年前的九阴998武学不知道多少人能够接受呢