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构想:如何缓解人屠矛盾

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我的建议是鼓励双边
那么如何鼓励双边呢,我有一个不算成熟的想法。
即排位段位结算会同时结算人类段位和屠夫段位 但是其中较低的段位收益只有原段位百分之五十
这个游戏高段位的人数还是很少的,并且还有百分之五十的限制 每个人平均下顶多多发五百紫薯 真要有双巅七那也是忠实玩家了 奖励一下也很合理吧
当然我怀疑策划可能根本不想缓解人屠矛盾 讨论度话题度对他只有好处没有坏处的
随意镇


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-17 02:53回复
    这很奇葩啊,因为高段位的人不代表会玩能带你飞,你玩一把solo一局结果分还没段位高的混子高,我之前就遇到癫七40胜率古董商被噩梦速溶还专门去地下室死了。屠夫更惨了求生者段位高自己好不容易打赢自己分还更低


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-17 02:58
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      在前版本如果你又打屠夫又打人类,你会变成txz,但是单排打人比打屠夫更坐牢(大更新前版本)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-17 03:10
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        矛盾就是都别双标 大不了诸神黄昏 削这削哪 要么就一起4要么就诸神黄昏 吵架基本上不就是一边强被削 一边无事发生 一边出了强的 另外一边就叫 然后开喷


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-17 04:04
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          支持,我记得守望先锋就是不同分路全结算的
          但是这会带来一个问题,打屠的人多了会匹不到人


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-03-17 04:11
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            这有啥用,我又不会为了每3个月多1000紫薯就认真学另一个阵营。
            建议实时公示每个段位的人屠比例,多的那个强制调剂,比如假设7阶是人:屠=3.9:1.1,理想情况是4:1,因此需要那1.1人数的屠夫划分0.1给求生,也就是屠夫每打11把中强制改打1把求生。这把的匹配段位和加分,还按主玩阵营计算。
            这个诱惑可比紫薯大多了,你玩双阵营就再也不用等车。


            IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2024-03-17 04:45
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              矛盾是永远无法调和的


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-03-17 10:04
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                我段位比较低其实我觉得还好 我不论打屠还是打人 都是平局多一点 但是人局平了我会很高兴 屠局平了我会很生气所以我喜欢打人局 但是人又要排很久👿


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-17 11:10
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                  确实,人人都是双边就知道这环境有多恶心


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-03-17 11:59
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                    玩屠也恶心 单排也恶心 真是一款良心游戏


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-03-19 14:03
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