我一般喜欢射手散阵站后面,步兵盾墙在前面,骑兵在最后面待命,这样打有两个问题:一是步兵是否全程盾墙罚站?绞肉的时候盾墙会挡住正面的敌军导致射手无法正常输出,变成了步兵和步兵对砍。(除非射手站位很高,但是挑地形)。第二个问题是大家都是怎么处理敌人骑兵和步兵偶尔冲破盾墙去和射手肉搏的情况呢?尤其是近战骑兵多的情况,这样会造成弓箭手的伤亡,也会影响输出。一两个也就算了,一多的话很麻烦。还有骑兵的作用好像也就只有辅助步兵抗线,输出一下,收拾残局了,感觉打法完全围绕弓兵,但是又不能让弓兵安全无忧的输出,大家都是怎么玩的呢?本人还是有点手残,敌军数量超过1.5倍就很难打了,人数一样多基本上死也就十个左右,精锐度低的敌军可以做到一个不死,最怕的还是敌军骑兵多的情况,根本挡不住。